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Mis à jour à 11-06 04:48
《魔域》11月华服嘉年华「镇岳秘宝」外观新品11月11日上线,首发「万岳昭威·镇煞」双形态虎系外观,同步曝光多款同批穿搭,附常见问题解答。
《金铲铲之战》推出新模式「大橘大利」,新增局外卡牌构筑系统,搭配分级传送门、任务养成体系,进一步拓展自走棋的策略深度与玩法乐趣。
介绍《双点校园》《逢考弊过》《我带过最差的一届》等中外校园欢乐题材游戏,分析该题材成为市场新热点的原因。
解析获2025谷歌年度最佳游戏的Pokémon TCG Pocket首年营收13亿美元的成功逻辑,指出核心并非IP,而是特殊玩法设计与定位策略,探讨可复用的游戏制作思路。
复盘带商业游戏策划案见资方的经历,拆解商业驱动立项的核心三要素:产品定位、替代理由、商业模式,分析相关逻辑及不同品类游戏的差异。
采访《胡闹厨房》开发团队Ghost Town,揭秘双人合作新作《怪镇奇旅》的创作灵感、玩法设计与开发思路,谈及《胡闹厨房》系列的走红历程。
Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案,基于K3.1 Pro模型、系列Agent产品及专业工具插件,助力游戏团队降低创意验证成本,推进开发制作与运营迭代。
ThinkingAI发布Agentic Engine自助服务,涵盖自助体验订阅、AE-CLI及生态接入能力,可接入常用Agent,串联分析、研究与实验验证,助力业务人员及小团队使用专业增长能力。
《影之刃零》72小时销量突破400万!
GameRes游资网统计,2026年11月2日至8日共24款游戏开测,含腾讯自研《异人之下》终测、B站发行《三国志:王道天下》删档计费测试等。
将AI生成技术比作金庸笔下的小无相功,分析其靠模仿而非真实底层逻辑生成内容的特点,及试错成本高、稳定性差等问题,指出优质AI创作需创作者补足“内功”。
AI技术推动老游戏汉化、复活潮兴起,同时降低游戏抄袭、创意剽窃门槛,引发业界围绕可玩性、体验替代、创作权益等多维度思辨。
《影之刃零》以理性开发与癫狂创作的理念打造,斩获海内外媒体高分,登顶全球畅销榜,证明国产单机崛起是可持续的成熟生态。
2026年10月29日,国家新闻出版署公布当月网游审批结果,183款国产网游、12款进口网游过审,含腾讯、网易等多厂商产品,另有10款游戏变更审批信息。
《魔域》2026年年终活动12月18日上线,梳理组队预约档位奖励、全队共享规则、36万神火评分进阶福利及魔石瓜分规则,附常见问题解答。
滑板跑酷游戏曾凭借《托尼霍克极限滑板》《Skate》等系列迎来辉煌,后因玩法创新门槛高、竞品冲击等衰落,近年随新作、重制涌现出现回暖,其能否复兴引发讨论。
以Sonder概念为切入点,结合《博德之门3》《这是我的战争》等游戏案例,从角色设定、信息传递、交互设计等维度,分析玩家在意虚构游戏角色的原因及相关设计思路。
《燕云十六声》作为一款武侠游戏,其独特的武侠风格表达,电影化的过场动画叙事和强吸引的剧情精准抓住武侠游戏受众群体,在网上保持了热议和追捧,「电影感」也成了玩家评论里的高频词。电影感不是一句形容词,它背后是一整套可以被拆解、被复用的视听方法。
《恶魔城:贝尔蒙多的诅咒》口碑两极遭遇大量差评,分析其翻车核心原因,同时以《银松镇》为例,探讨“恶魔城Like”品类的发展潜力。
对莉莉丝开发的萌系数值卡牌游戏《塔塔冒险队》展开体验测评,涵盖上线表现、宣发舆情、产品结构、弹珠机核心玩法、轻量化设计及商业化等内容。
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