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更新于 10-29 06:22
《恶魔城:贝尔蒙多的诅咒》口碑两极遭遇大量差评,分析其翻车核心原因,同时以《银松镇》为例,探讨“恶魔城Like”品类的发展潜力。
对莉莉丝开发的萌系数值卡牌游戏《塔塔冒险队》展开体验测评,涵盖上线表现、宣发舆情、产品结构、弹珠机核心玩法、轻量化设计及商业化等内容。
QQ游戏联合多方举办首届智汇生活棋牌智趣赛,以银龄群体熟悉的棋牌为切入点,搭配适老化设计,搭建代际共娱场景,探索科技适老化新解法。
复盘2人借助AI完成原6人研发的《我的奶茶屋》项目,探讨AI对游戏研发效率、创作门槛、产品形态的影响,分享对AI原生游戏的判断与创业思考。
围绕AI、IP、UGC三者结合,以乐高为案例,探讨游戏可将创造过程转化为玩家消费乐趣,降低IP合作门槛,提升运营效果,并给出游戏立项创业建议。
GameRes游资网统计2026年10月26日—11月01日开测游戏共27款,其中10月29日有《影之刃零》发售、《饼干人联盟》开启限量删档计费测试。
走过21年的征途IP,依托玩家共创的研运模式,精准响应玩家需求、持续迭代内容,在MMO品类遇冷的环境下保持长线生命力,实现逆势增长。
2026年10月,《荒野乱斗》全球锦标赛LCQ落地广州,八支战队争夺东京总决赛席位,赛事兼具观赏性与竞技性,场外设玩家互动区打造嘉年华,中国战队虽未晋级但收获宝贵国际对抗经验。
《蓝色星原:旅谣》定档11月26日公测,游戏美术资产丰厚,以奇波为大世界探索核心锚点,兼具多重功能,其成败关乎抓宠二次元游戏赛道的发展。
2026年《魔域》金秋幻兽「澜境君·镜汐」正式上线,拥有麒麟、人形双形态,具备战斗、防护等多类技能,玩家可购买「彩境灵澜礼包」召唤获取。
《率土之滨》十一周年庆期间热度攀升至国区iOS畅销榜Top2,其逆周期韧性源于玩法革新、跨界联动、玩家生态建设等多方面的长期深耕。
增量游戏品类迎来复兴热潮,成为小团队新机遇。新增量游戏具备可视化、短流程、多玩法融合等特征,也存在体验割裂、设计冗余等问题。
臼井伸二职业生涯横跨游戏、动漫、玩具领域,分享其在FromSoftware、白金工作室的游戏开发经历,以及转战动画行业的创作经验与未来愿景。
怪谈游戏成行业热潮,腾讯光子旗下宇宙小狗工作室的《人间异想计划》首曝,凭借高规格美术等优势跳出常规怪谈公式,最终完成度仍待验证。
正式服于10月23日维护后上线,先锋区提前至10月21日维护后上线。
日本三人独立团队开发的剧情向Roguelite卡牌游戏《勇者小队全灭了。》,以全灭反套路开局,含40万字多线剧情,融合卡牌构筑与QTE,主打黑色幽默反差感,2026年11月10日登陆Steam。
以《怪物猎人》系列重复狩猎体验为例,拆解玩家熟练后仍愿意重复战斗的过程乐趣来源,为游戏研发提供可参考的观察与设计方向。
以独游ForgeTax为核心案例,解析“肉鸽+装备强化”的玩法融合逻辑与现存不足,探讨局内Build对游戏性的提升作用及跨品类应用。
梳理三渲二技术的发展脉络,解释原神、绝区零等作品虽采用三渲二,但因风格演变、中间层项目消失,使大众产生三渲二游戏变少的错觉。
GameRes游资网统计2026年10月19日—10月25日共24款游戏开测,含《极境:垂钓者》删档测试、《篮球少女:飞跃巅峰》公测等。
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