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COOLWJ GAME 自制地图计划

熟悉的红警,
新的战场。

为《红色警戒 3:起义时刻》打造的十张独立地图。守住山顶孤堡、展开跨洲战线,在三路峡谷中迎战五家电脑,或凭五条窄陆堤守护中央海岛;六张原创战场带来天坑围城、雪原双城、绿洲突围、九桥争夺、海湾会战和山城退守。

适用于 Windows · 需已安装《起义时刻》

10 张
不同地形,独立体验
1 对 5
单人迎战五家电脑
原生 AI
自主作战 · 禁用电脑超武

IMAGINE THE BATTLEFIELD

从俯瞰视角,走进十种战场

山城、海岛、雪原与水乡,先看看你想守护的风景。

以下图片由 AI 根据地图布局与描述生成,用于展示场景氛围,非游戏截图。建筑外观、数量、植被及局部布局可能与实际对局不同;实际玩法请参阅下方地图介绍。点击图片可放大查看。

高山堡垒:高山孤堡、双峰防线与林海河湾,AI 场景示意,非游戏截图 查看大图

高山堡垒

高山孤堡、双峰防线与林海河湾。

AI 场景示意 · 非游戏截图

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世界战线 · 七洲四洋:七洲四洋、山脉高原与洲际海岸,AI 场景示意,非游戏截图 查看大图

世界战线 · 七洲四洋

七洲四洋、山脉高原与洲际海岸。

AI 场景示意 · 非游戏截图

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王者峡谷 · 孤城五敌:三路峡谷、浅水河流与野区岩壁,AI 场景示意,非游戏截图 查看大图

王者峡谷 · 孤城五敌

三路峡谷、浅水河流与野区岩壁。

AI 场景示意 · 非游戏截图

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海岛战役 · 五潮围城:中央大岛、五条窄堤与热带海岸,AI 场景示意,非游戏截图 查看大图

海岛战役 · 五潮围城

中央大岛、五条窄堤与热带海岸。

早期布局 AI 场景示意 · 非游戏截图;当前岛屿、陆堤和四角资源岛请查看下方地图布局。

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陨星天坑 · 五军围城:环形山脊、盆地基地与峡谷通路,AI 场景示意,非游戏截图 查看大图

陨星天坑 · 五军围城

环形山脊、盆地基地与峡谷通路。

AI 场景示意 · 非游戏截图

冰封海峡 · 双城坚守:雪原双城、三座桥梁与冰冷港湾,AI 场景示意,非游戏截图 查看大图

冰封海峡 · 双城坚守

雪原双城、三座桥梁与冰冷港湾。

AI 场景示意 · 非游戏截图

沙海古城 · 最后绿洲:沙丘古城、岩壁峡谷与绿洲水色,AI 场景示意,非游戏截图 查看大图

沙海古城 · 最后绿洲

沙丘古城、岩壁峡谷与绿洲水色。

AI 场景示意 · 非游戏截图

翡翠水乡 · 九桥争夺:九桥水网、沿河街区与花木公园,AI 场景示意,非游戏截图 查看大图

翡翠水乡 · 九桥争夺

九桥水网、沿河街区与花木公园。

AI 场景示意 · 非游戏截图

失落船坞 · 钢铁海湾:深水海湾、工业船坞与双岸道路,AI 场景示意,非游戏截图 查看大图

失落船坞 · 钢铁海湾

深水海湾、工业船坞与双岸道路。

AI 场景示意 · 非游戏截图

红枫山城 · 层层退守:层叠山城、秋日枫林与曲折防线,AI 场景示意,非游戏截图 查看大图

红枫山城 · 层层退守

层叠山城、秋日枫林与曲折防线。

AI 场景示意 · 非游戏截图

THE BATTLEFIELDS

十张地图,十种战术选择

从山地驻防到海陆推进,选择你喜欢的战场。

以下为实际地图数据绘制的布局预览,非游戏截图。点击图片可放大查看。

高山堡垒布局:山顶玩家基地、环山堡垒、双峰桥梁、北部森林资源与分散的五家电脑 查看大图
山顶驻防 / 双峰桥梁 / 河海通航
01 / HIGHLAND FORTRESSv0.36

高山堡垒

据守山城,把地形变成防线。

玩家从山顶出发,五家电脑分别位于右上、右下、西侧、西南和南部。北部森林保留 6 个公共矿点与 6 座油井;五家电脑增加科技扩建空地,右上、右下清理船厂和核心入海通道,支持原生 AI 自主发展海军。

  • 驻军防线68 座空置堡垒与 10 栋驻军楼,派步兵进驻后组织防守。
  • 双峰与桥梁连接侧峰、争夺雷达,围绕桥头与上山通道部署兵力。
  • 资源与扩张全图 62 个矿点、58 座油井,兼顾山顶建设与外围争夺。
山地防守步兵驻军桥梁争夺
世界战线全图:玩家位于亚洲,五家电脑分布于欧洲、非洲、北美、南美和大洋洲 查看大图
七洲四洋 / 亚洲守军 / 跨海战线
02 / WORLDFRONTv0.13

世界战线· 七洲四洋

从亚洲出发,把战线推向世界。

以真实海陆轮廓与高程数据构建世界战场。你驻守亚洲,五家电脑分别占据另外五个大洲;山脉、高原、海岸与远洋共同影响你的扩张方向。

  • 真实地貌参考 NOAA ETOPO1 与 Natural Earth 数据,保留主要山脉与海岸轮廓。
  • 海陆协同六家开局各获一辆阵营匹配的海上基地车,规划港口与出海通道。
  • 亚洲防御21 座堡垒与 12 座磁暴岸防,为建设、驻军和海防留出选择。
世界地形海陆扩张大洲争夺
王者峡谷布局:三条道路、中央河道、两侧野区与左下角玩家防线 查看大图
三路推进 / 河道浅滩 / 野区资源
03 / KINGS CANYONv0.10

王者峡谷· 孤城五敌

熟悉的三路布局,红警的作战方式。

参考峡谷全图布局,用红警原生地形与场景重新组织三路、河道和野区。玩家独守左下角,五家电脑位于东北及其后方,展开一场 1v5 遭遇战。

  • 三路与野区三条主路连接基地,河道通过陆地浅滩供普通地面单位通行。
  • 孤城防线20 座空堡垒围绕玩家基地布置,每座可进驻 5 名普通步兵。
  • 公共资源以油田改编野区营地与双龙坑,争夺资源,拓展战术空间。
峡谷改编三路博弈野区经济
中央玩家大岛与五座电脑岛由五条窄陆堤连接,四角各有两座中立油田的小岛,外海可通航 查看大图
中央独守 / 五条窄陆堤 / 四角油岛
04 / ISLAND CAMPAIGNv0.6

海岛战役· 五潮围城

五条陆路迫近,外海舰队绕行。

地图扩大至 960 × 960,外围五岛名义面积约为原来的 2.5 倍,五条窄陆堤加长约 69%。每家电脑保留三块生产/科技扩建平地和独立集结区;新增侧岸深水港湾、受保护的核心入海缓坡与出舰展开空间。初始陆矿仍在基地建造范围内,中央玩家大岛与五条陆地通道保留,四角各新增一座中立资源岛,每岛两座公共油田,可通过海运或空运争夺。电脑自主发展与作战,禁止电脑使用超级武器,不刷兵、不强制攻击。

  • 中央防线40 座无敌空堡垒,环岛 20 座、五个入口各 4 座;每座原生容量 5 人。
  • 充裕资源全图 30 个矿点、38 座油田;各家开局资金 100,000。
  • 海岸野兽大岛周围有 10 只敌对战熊,采用原生警戒与自动寻敌,对玩家及电脑都具威胁。可以消灭,不会重生;追击时可能离开原处,实际行为仍待游戏内测试。
  • 科技与港湾中央有医院、维修厂和三座训练中心,工程师占领后按原生规则生效。小岛近岸油田位于陆上,外侧矿点位于海中;五家电脑各有直径 480 世界单位的船厂预留海域及独立展开空间,造船、升级和生产超级要塞仍由原生 AI 决定。
四角油岛加长陆堤海陆协同100,000 初始资金
中央盆地独守,三条宽缓峡谷贯穿陨石环山;东西水道连通内湖,外圈高地供五家电脑发展。 查看大图
三条峡谷 / 环形山脊 / 内湖与双水道
05 / METEOR CRATERv0.2

陨星天坑·五军围城

三条峡谷 / 环形山脊 / 内湖与双水道

中央盆地独守,三条宽缓峡谷贯穿陨石环山;东西水道连通内湖,外圈高地供五家电脑发展。

  • 驻军防线28 座无敌空堡垒,每座原生容量 5 人;需要自行派兵进驻。
  • 资源与扩张全图 24 个矿点、30 座油田,各家开局 100,000。
  • 自主作战位置 1 玩家队伍 1;位置 2—6 电脑队伍 2。原生 AI 自主造兵、发展科技与进攻,不含刷兵、接管或强制攻击脚本。
  • 公共科技玩家附近设医院、维修厂和三座训练中心;工程师占领后按原生规则生效。首版画面、AI、桥梁和长局稳定性尚待游戏内实测。
原创 1v5原生 AI100,000 初始资金
雪原主城与北岸港城隔河相望,三座原生桥梁连接两岸;港城预留玩家扩建地和防线。 查看大图
南北双城 / 三座可破坏桥 / 雪岸港湾
06 / FROZEN STRAITv0.2

冰封海峡·双城坚守

南北双城 / 三座可破坏桥 / 雪岸港湾

雪原主城与北岸港城隔河相望,三座原生桥梁连接两岸;港城预留玩家扩建地和防线。

  • 驻军防线31 座无敌空堡垒,每座原生容量 5 人;需要自行派兵进驻。
  • 资源与扩张全图 24 个矿点、30 座油田,各家开局 100,000。
  • 自主作战位置 1 玩家队伍 1;位置 2—6 电脑队伍 2。原生 AI 自主造兵、发展科技与进攻,不含刷兵、接管或强制攻击脚本。
  • 公共科技玩家附近设医院、维修厂和三座训练中心;工程师占领后按原生规则生效。首版画面、AI、桥梁和长局稳定性尚待游戏内实测。
原创 1v5原生 AI100,000 初始资金
玩家守护西部古城,三条沙谷穿过城外山脊;外围绿洲油田鼓励装甲突围争夺。 查看大图
三门古城 / 沙丘峡谷 / 城外绿洲资源
07 / LAST OASISv0.2

沙海古城·最后绿洲

三门古城 / 沙丘峡谷 / 城外绿洲资源

玩家守护西部古城,三条沙谷穿过城外山脊;外围绿洲油田鼓励装甲突围争夺。

  • 驻军防线28 座无敌空堡垒,每座原生容量 5 人;需要自行派兵进驻。
  • 资源与扩张全图 24 个矿点、30 座油田,各家开局 100,000。
  • 自主作战位置 1 玩家队伍 1;位置 2—6 电脑队伍 2。原生 AI 自主造兵、发展科技与进攻,不含刷兵、接管或强制攻击脚本。
  • 公共科技玩家附近设医院、维修厂和三座训练中心;工程师占领后按原生规则生效。首版画面、AI、桥梁和长局稳定性尚待游戏内实测。
原创 1v5原生 AI100,000 初始资金
三条河道分隔城区,九座原生桥梁连接街区;东侧航道把河流串联,玩家独守西南。 查看大图
九座原生桥 / 沿河航道 / 街区与公园
08 / EMERALD WATERWAYSv0.2

翡翠水乡·九桥争夺

九座原生桥 / 沿河航道 / 街区与公园

三条河道分隔城区,九座原生桥梁连接街区;东侧航道把河流串联,玩家独守西南。

  • 驻军防线28 座无敌空堡垒,每座原生容量 5 人;需要自行派兵进驻。
  • 资源与扩张全图 24 个矿点、30 座油田,各家开局 100,000。
  • 自主作战位置 1 玩家队伍 1;位置 2—6 电脑队伍 2。原生 AI 自主造兵、发展科技与进攻,不含刷兵、接管或强制攻击脚本。
  • 公共科技玩家附近设医院、维修厂和三座训练中心;工程师占领后按原生规则生效。首版画面、AI、桥梁和长局稳定性尚待游戏内实测。
原创 1v5原生 AI100,000 初始资金
玩家守住南部船坞,两侧陆路沿海湾推进,中央深水航道连接六处船厂预留区,东侧出海水道上设一座原生港桥。 查看大图
宽阔海湾 / 六家港口 / 双岸陆路
09 / LOST SHIPYARDv0.2

失落船坞·钢铁海湾

宽阔海湾 / 六家港口 / 双岸陆路

玩家守住南部船坞,两侧陆路沿海湾推进,中央深水航道连接六处船厂预留区,东侧出海水道上设一座原生港桥。

  • 驻军防线28 座无敌空堡垒,每座原生容量 5 人;需要自行派兵进驻。
  • 资源与扩张全图 24 个矿点、30 座油田,各家开局 100,000。
  • 自主作战位置 1 玩家队伍 1;位置 2—6 电脑队伍 2。原生 AI 自主造兵、发展科技与进攻,不含刷兵、接管或强制攻击脚本。
  • 公共科技玩家附近设医院、维修厂和三座训练中心;工程师占领后按原生规则生效。首版画面、AI、桥梁和长局稳定性尚待游戏内实测。
原创 1v5原生 AI100,000 初始资金
西南山城由内城、居民区和外围工业区组成三层高差防线,三条进城道路留出装甲通行空间。 查看大图
三层退守 / 三路进城 / 红叶与山城广场
10 / MAPLE CITADELv0.2

红枫山城·层层退守

三层退守 / 三路进城 / 红叶与山城广场

西南山城由内城、居民区和外围工业区组成三层高差防线,三条进城道路留出装甲通行空间。

  • 驻军防线26 座无敌空堡垒,每座原生容量 5 人;需要自行派兵进驻。
  • 资源与扩张全图 24 个矿点、30 座油田,各家开局 100,000。
  • 自主作战位置 1 玩家队伍 1;位置 2—6 电脑队伍 2。原生 AI 自主造兵、发展科技与进攻,不含刷兵、接管或强制攻击脚本。
  • 公共科技玩家附近设医院、维修厂和三座训练中心;工程师占领后按原生规则生效。首版画面、AI、桥梁和长局稳定性尚待游戏内实测。
原创 1v5原生 AI100,000 初始资金

A CLOSER LOOK

战场不止一张平面图

桥梁、岸线与资源位置,也是战术的一部分。

高山堡垒双峰桥梁、雷达和环峰堡垒的局部示意 查看大图

一座桥,连接两段防线

双峰之间布置原生可修复桥梁,侧峰另有山道。桥头、雷达与驻军点,让地形成为部署的一部分。

世界战线亚洲、欧洲、南美与北非的海岸和地貌细节 查看大图

让每一片大陆都有自己的面貌

林地、草甸、沙漠与雪线分布在不同区域,基地空地、港口和通行路线则保留建设与移动空间。

READY TO PLAY

选好战场,准备出发

一个安装包,包含全部十张地图。十图可共存,无需 Python。

Windows

本页安装包:高山 v0.36 / 世界战线 v0.13 / 王者峡谷 v0.10 / 海岛战役 v0.6 / 陨星天坑 v0.2 / 冰封海峡 v0.2 / 沙海古城 v0.2 / 翡翠水乡 v0.2 / 失落船坞 v0.2 / 红枫山城 v0.2 · 更新于 2026-10-30

  1. 01

    退出游戏,再安装

    双击 EXE 自动安装全部地图;使用 ZIP 时,完整解压后双击 InstallAll.cmd。

  2. 02

    重启游戏,新开遭遇战

    选择地图并核对版本。安装器会自动定位当前用户目录,覆盖升级前备份旧版。

  3. 03

    设置 1v5 队伍

    你选位置 1、队伍 1;五家电脑选位置 2—6、队伍 2。关闭随机出生,按喜好设置电脑难度。

安装包仅包含地图,需自行安装《红色警戒 3:起义时刻》。EXE 尚未签名,Windows 可能显示未知发布者提示。

ABOUT THE PROJECT

关于 coolwj-game

这是酷无极的个人地图创作项目:用游戏原生资源,将山地、洲际、峡谷、群岛与六张原创战场做成十张独立地图。十张地图均由原生 AI 自主作战,难度在遭遇战中选择。

高山地图的日本电脑一定会出超级要塞吗?

不保证。地图为位置 2、3 改善港口和核心通道,为五家电脑预留科技扩建地;船厂、科技升级和单位生产仍由原生 AI 决定。没有刷兵、赠送科技或强制攻击脚本。玩家一直留在山顶时,AI 也可能因缺少水上目标而侧重陆战;建议新开局观察船厂和三级科技的发展。

这些图片是游戏内截图吗?

不是。场景图集由 AI 根据地图布局与描述生成,用于联想战场氛围,建筑外观、数量、植被和局部布局可能与实际地图不同;地图一览与战场细节则根据实际地图的地形与对象位置绘制,使用示意符号。游戏内的模型、材质、光照与水面效果以实际运行为准。

王者峡谷包含英雄、技能和推水晶玩法吗?

没有。该地图参考峡谷的三路、河道和野区布局,并按红警的建造与通行规则改编;单位、战斗和胜负机制仍采用《起义时刻》的原生玩法。

海岛战役的日本海军电脑一定会生产超级要塞吗?

不保证。v0.5 改善五家电脑的船厂空间、核心入海缓坡及科技扩建条件,并检查矿场建成后的通行和假想船厂出舰空间;没有预建船厂、赠送科技或刷兵。原生 AI 仍根据水上目标与局势决策,禁超武规则不限制超级要塞。建议新开局观察船厂、纳米科技主机和三级船厂的发展;实际行为尚待游戏内验证。

海岛战役的陆堤能炸毁或让军舰穿过吗?

不能。五条连接路是真实陆地,舰船需从外围海域绕行。四角资源岛没有陆路,每岛两座公共油田,需用海运或空运送工程师占领。堡垒为玩家所属的无敌空堡垒,每座可驻扎 5 名普通步兵,需要自行进兵;训练中心使用原生规则,没有额外的叠加星级脚本。

水乡和双城的桥梁能炸毁、维修吗?

使用原生桥梁工具生成桥段与修桥设施,桥下保留真实水面,按原生规则由工程师修复。水乡九桥、双城三桥、船坞东岸一桥。桥面路线已作静态检查,实际破坏、维修与舰船通行仍待游戏测试;桥梁全部被毁可能切断陆军路线。

电脑可以使用超级武器吗?

全部地图禁止位置 2—6 的电脑使用超级武器,位置 1 玩家不受影响。每秒禁用三阵营的超级武器技能并重置倒计时,新建或占领后持续限制;仅禁止使用,电脑仍可能建造相关建筑。关闭随机出生,按 1v5 位置设置队伍。原生 AI 自主建设和作战,不增加刷兵、接管或强制攻击脚本。限制包括质子撞击炮、真空内爆弹、超能波毁灭装置,以及铁幕、纳米虫群和超时空传送。请安装最新地图后新开遭遇战,旧存档不会更新规则。

升级会覆盖我已有的地图吗?

安装器会先检查文件,备份同名旧地图后再覆盖升级,不删除无关地图。升级后请重启游戏并新开一局,旧存档不会自动更新。

目前验证到了哪一步?

项目已进行地图原生数据回读、地形与通路检查、规则模拟及安装器测试。Windows 安装窗口、游戏内画面、AI 寻路、对局平衡与长时间稳定性仍待实机复测。

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