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高山堡垒
据守山城,把地形变成防线。
玩家从山顶出发,五家电脑分别位于右上、右下、西侧、西南和南部。北部森林保留 6 个公共矿点与 6 座油井;五家电脑增加科技扩建空地,右上、右下清理船厂和核心入海通道,支持原生 AI 自主发展海军。
- 驻军防线68 座空置堡垒与 10 栋驻军楼,派步兵进驻后组织防守。
- 双峰与桥梁连接侧峰、争夺雷达,围绕桥头与上山通道部署兵力。
- 资源与扩张全图 62 个矿点、58 座油井,兼顾山顶建设与外围争夺。
COOLWJ GAME 自制地图计划
为《红色警戒 3:起义时刻》打造的十张独立地图。守住山顶孤堡、展开跨洲战线,在三路峡谷中迎战五家电脑,或凭五条窄陆堤守护中央海岛;六张原创战场带来天坑围城、雪原双城、绿洲突围、九桥争夺、海湾会战和山城退守。
适用于 Windows · 需已安装《起义时刻》
IMAGINE THE BATTLEFIELD
山城、海岛、雪原与水乡,先看看你想守护的风景。
以下图片由 AI 根据地图布局与描述生成,用于展示场景氛围,非游戏截图。建筑外观、数量、植被及局部布局可能与实际对局不同;实际玩法请参阅下方地图介绍。点击图片可放大查看。
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高山孤堡、双峰防线与林海河湾。
AI 场景示意 · 非游戏截图
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七洲四洋、山脉高原与洲际海岸。
AI 场景示意 · 非游戏截图
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三路峡谷、浅水河流与野区岩壁。
AI 场景示意 · 非游戏截图
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中央大岛、五条窄堤与热带海岸。
早期布局 AI 场景示意 · 非游戏截图;当前岛屿、陆堤和四角资源岛请查看下方地图布局。
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环形山脊、盆地基地与峡谷通路。
AI 场景示意 · 非游戏截图
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雪原双城、三座桥梁与冰冷港湾。
AI 场景示意 · 非游戏截图
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沙丘古城、岩壁峡谷与绿洲水色。
AI 场景示意 · 非游戏截图
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九桥水网、沿河街区与花木公园。
AI 场景示意 · 非游戏截图
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深水海湾、工业船坞与双岸道路。
AI 场景示意 · 非游戏截图
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层叠山城、秋日枫林与曲折防线。
AI 场景示意 · 非游戏截图
THE BATTLEFIELDS
从山地驻防到海陆推进,选择你喜欢的战场。
以下为实际地图数据绘制的布局预览,非游戏截图。点击图片可放大查看。
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据守山城,把地形变成防线。
玩家从山顶出发,五家电脑分别位于右上、右下、西侧、西南和南部。北部森林保留 6 个公共矿点与 6 座油井;五家电脑增加科技扩建空地,右上、右下清理船厂和核心入海通道,支持原生 AI 自主发展海军。
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从亚洲出发,把战线推向世界。
以真实海陆轮廓与高程数据构建世界战场。你驻守亚洲,五家电脑分别占据另外五个大洲;山脉、高原、海岸与远洋共同影响你的扩张方向。
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熟悉的三路布局,红警的作战方式。
参考峡谷全图布局,用红警原生地形与场景重新组织三路、河道和野区。玩家独守左下角,五家电脑位于东北及其后方,展开一场 1v5 遭遇战。
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五条陆路迫近,外海舰队绕行。
地图扩大至 960 × 960,外围五岛名义面积约为原来的 2.5 倍,五条窄陆堤加长约 69%。每家电脑保留三块生产/科技扩建平地和独立集结区;新增侧岸深水港湾、受保护的核心入海缓坡与出舰展开空间。初始陆矿仍在基地建造范围内,中央玩家大岛与五条陆地通道保留,四角各新增一座中立资源岛,每岛两座公共油田,可通过海运或空运争夺。电脑自主发展与作战,禁止电脑使用超级武器,不刷兵、不强制攻击。
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三条峡谷 / 环形山脊 / 内湖与双水道
中央盆地独守,三条宽缓峡谷贯穿陨石环山;东西水道连通内湖,外圈高地供五家电脑发展。
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南北双城 / 三座可破坏桥 / 雪岸港湾
雪原主城与北岸港城隔河相望,三座原生桥梁连接两岸;港城预留玩家扩建地和防线。
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三门古城 / 沙丘峡谷 / 城外绿洲资源
玩家守护西部古城,三条沙谷穿过城外山脊;外围绿洲油田鼓励装甲突围争夺。
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九座原生桥 / 沿河航道 / 街区与公园
三条河道分隔城区,九座原生桥梁连接街区;东侧航道把河流串联,玩家独守西南。
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宽阔海湾 / 六家港口 / 双岸陆路
玩家守住南部船坞,两侧陆路沿海湾推进,中央深水航道连接六处船厂预留区,东侧出海水道上设一座原生港桥。
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三层退守 / 三路进城 / 红叶与山城广场
西南山城由内城、居民区和外围工业区组成三层高差防线,三条进城道路留出装甲通行空间。
A CLOSER LOOK
桥梁、岸线与资源位置,也是战术的一部分。
READY TO PLAY
一个安装包,包含全部十张地图。十图可共存,无需 Python。
本页安装包:高山 v0.36 / 世界战线 v0.13 / 王者峡谷 v0.10 / 海岛战役 v0.6 / 陨星天坑 v0.2 / 冰封海峡 v0.2 / 沙海古城 v0.2 / 翡翠水乡 v0.2 / 失落船坞 v0.2 / 红枫山城 v0.2 · 更新于 2026-10-30
双击 EXE 自动安装全部地图;使用 ZIP 时,完整解压后双击 InstallAll.cmd。
选择地图并核对版本。安装器会自动定位当前用户目录,覆盖升级前备份旧版。
你选位置 1、队伍 1;五家电脑选位置 2—6、队伍 2。关闭随机出生,按喜好设置电脑难度。
安装包仅包含地图,需自行安装《红色警戒 3:起义时刻》。EXE 尚未签名,Windows 可能显示未知发布者提示。
ABOUT THE PROJECT
这是酷无极的个人地图创作项目:用游戏原生资源,将山地、洲际、峡谷、群岛与六张原创战场做成十张独立地图。十张地图均由原生 AI 自主作战,难度在遭遇战中选择。
不保证。地图为位置 2、3 改善港口和核心通道,为五家电脑预留科技扩建地;船厂、科技升级和单位生产仍由原生 AI 决定。没有刷兵、赠送科技或强制攻击脚本。玩家一直留在山顶时,AI 也可能因缺少水上目标而侧重陆战;建议新开局观察船厂和三级科技的发展。
不是。场景图集由 AI 根据地图布局与描述生成,用于联想战场氛围,建筑外观、数量、植被和局部布局可能与实际地图不同;地图一览与战场细节则根据实际地图的地形与对象位置绘制,使用示意符号。游戏内的模型、材质、光照与水面效果以实际运行为准。
没有。该地图参考峡谷的三路、河道和野区布局,并按红警的建造与通行规则改编;单位、战斗和胜负机制仍采用《起义时刻》的原生玩法。
不保证。v0.5 改善五家电脑的船厂空间、核心入海缓坡及科技扩建条件,并检查矿场建成后的通行和假想船厂出舰空间;没有预建船厂、赠送科技或刷兵。原生 AI 仍根据水上目标与局势决策,禁超武规则不限制超级要塞。建议新开局观察船厂、纳米科技主机和三级船厂的发展;实际行为尚待游戏内验证。
不能。五条连接路是真实陆地,舰船需从外围海域绕行。四角资源岛没有陆路,每岛两座公共油田,需用海运或空运送工程师占领。堡垒为玩家所属的无敌空堡垒,每座可驻扎 5 名普通步兵,需要自行进兵;训练中心使用原生规则,没有额外的叠加星级脚本。
使用原生桥梁工具生成桥段与修桥设施,桥下保留真实水面,按原生规则由工程师修复。水乡九桥、双城三桥、船坞东岸一桥。桥面路线已作静态检查,实际破坏、维修与舰船通行仍待游戏测试;桥梁全部被毁可能切断陆军路线。
全部地图禁止位置 2—6 的电脑使用超级武器,位置 1 玩家不受影响。每秒禁用三阵营的超级武器技能并重置倒计时,新建或占领后持续限制;仅禁止使用,电脑仍可能建造相关建筑。关闭随机出生,按 1v5 位置设置队伍。原生 AI 自主建设和作战,不增加刷兵、接管或强制攻击脚本。限制包括质子撞击炮、真空内爆弹、超能波毁灭装置,以及铁幕、纳米虫群和超时空传送。请安装最新地图后新开遭遇战,旧存档不会更新规则。
安装器会先检查文件,备份同名旧地图后再覆盖升级,不删除无关地图。升级后请重启游戏并新开一局,旧存档不会自动更新。
项目已进行地图原生数据回读、地形与通路检查、规则模拟及安装器测试。Windows 安装窗口、游戏内画面、AI 寻路、对局平衡与长时间稳定性仍待实机复测。
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