GameRes游资网熱門榜單
更新於 11-09 14:12
GameRes游资网统计2026年11月9日-15日共23款游戏开测,其中11月13日无疆工作室自研MMORPG《烽烟破晓》公测,主打无氪金特权、靠实力获取资源。
《深空当铺:可能是偷的》硬刚《影之刃零》档期斩获50万销量,梳理其“赛博黑店”玩法由来,解析其成功的游戏设计经验,对比同类游戏的设计差异。
《崩坏:星穹铁道》「齐乐绒绒大冒险」公益第三站聚焦心理健康,捐赠百万开展心理关爱服务与科普,推出公益短片及填色互动,引导公众关注心理困境、传递陪伴关怀。
11月6日,《金铲铲之战》西安发布会公布2027电竞升级计划,未来三年投10亿建设生态,赛事迎七大升级,PC版下赛季上线,现已开启预约。
《影之刃零》发售72小时销量破400万,初期因教程、战斗手感等问题口碑下滑,后凭借多武器、杀气系统等设计还原武侠套招美学,实现武侠动作游戏化,口碑回升。
《魔域》11月华服嘉年华「镇岳秘宝」外观新品11月11日上线,首发「万岳昭威·镇煞」双形态虎系外观,同步曝光多款同批穿搭,附常见问题解答。
《金铲铲之战》推出新模式「大橘大利」,新增局外卡牌构筑系统,搭配分级传送门、任务养成体系,进一步拓展自走棋的策略深度与玩法乐趣。
介绍《双点校园》《逢考弊过》《我带过最差的一届》等中外校园欢乐题材游戏,分析该题材成为市场新热点的原因。
解析获2025谷歌年度最佳游戏的Pokémon TCG Pocket首年营收13亿美元的成功逻辑,指出核心并非IP,而是特殊玩法设计与定位策略,探讨可复用的游戏制作思路。
复盘带商业游戏策划案见资方的经历,拆解商业驱动立项的核心三要素:产品定位、替代理由、商业模式,分析相关逻辑及不同品类游戏的差异。
采访《胡闹厨房》开发团队Ghost Town,揭秘双人合作新作《怪镇奇旅》的创作灵感、玩法设计与开发思路,谈及《胡闹厨房》系列的走红历程。
Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案,基于K3.1 Pro模型、系列Agent产品及专业工具插件,助力游戏团队降低创意验证成本,推进开发制作与运营迭代。
ThinkingAI发布Agentic Engine自助服务,涵盖自助体验订阅、AE-CLI及生态接入能力,可接入常用Agent,串联分析、研究与实验验证,助力业务人员及小团队使用专业增长能力。
《影之刃零》72小时销量突破400万!
GameRes游资网统计,2026年11月2日至8日共24款游戏开测,含腾讯自研《异人之下》终测、B站发行《三国志:王道天下》删档计费测试等。
将AI生成技术比作金庸笔下的小无相功,分析其靠模仿而非真实底层逻辑生成内容的特点,及试错成本高、稳定性差等问题,指出优质AI创作需创作者补足“内功”。
AI技术推动老游戏汉化、复活潮兴起,同时降低游戏抄袭、创意剽窃门槛,引发业界围绕可玩性、体验替代、创作权益等多维度思辨。
《影之刃零》以理性开发与癫狂创作的理念打造,斩获海内外媒体高分,登顶全球畅销榜,证明国产单机崛起是可持续的成熟生态。
2026年10月29日,国家新闻出版署公布当月网游审批结果,183款国产网游、12款进口网游过审,含腾讯、网易等多厂商产品,另有10款游戏变更审批信息。
《魔域》2026年年终活动12月18日上线,梳理组队预约档位奖励、全队共享规则、36万神火评分进阶福利及魔石瓜分规则,附常见问题解答。
GameRes游资网 歷史熱榜
來源更新暫時受阻,顯示上次成功取得的榜單(11-09 13:50)。
更新於 11-09 14:12