Este é o projeto pessoal de mapas do CooLWJ: com recursos nativos do jogo, montanhas, continentes, cânions e arquipélagos, mais seis campos de batalha autorais, viram dez mapas independentes. Em todos, a IA nativa luta por conta própria; escolha a dificuldade na escaramuça.
O computador japonês no mapa Highland Fortress sempre construirá uma Giga-Fortress?
Não há garantia. O mapa melhora os portos e rotas centrais dos slots 2 e 3 e reserva áreas de expansão tecnológica para os cinco computadores; estaleiros navais, upgrades e produção de unidades continuam decisão da IA nativa. Não existem scripts de spawn de unidades, tecnologia grátis ou ataque forçado. Se você ficar o tempo todo no topo, a IA pode priorizar a guerra terrestre por falta de alvos na água; recomendamos abrir uma partida nova e observar estaleiros e a tecnologia de nível 3.
Essas imagens são capturas do jogo?
Não. A galeria de cenas é gerada por IA a partir dos layouts e descrições dos mapas para evocar a atmosfera do campo de batalha; aparência e quantidade de construções, vegetação e layouts locais podem diferir dos mapas reais. Já as vistas gerais e os detalhes dos campos de batalha são desenhados conforme o terreno e as posições de objetos dos mapas reais, com símbolos esquemáticos. Modelos, materiais, iluminação e efeitos de água no jogo valem como de fato rodaram.
O King's Canyon tem heróis, habilidades e gameplay de empurrar o cristal estilo MOBA?
Não. O mapa toma o layout de cânion com três rotas, um rio e selva e o adapta às regras de construção e movimento de Red Alert 3: Uprising; unidades, combate e condições de vitória seguem o gameplay nativo de Uprising.
O computador naval japonês do Island Campaign sempre produzirá uma Giga-Fortress?
Não há garantia. Respondendo aos relatos de que as cinco IAs japonesas do v0.6 não construíam estaleiros, o v0.7 trocou os 267 trechos de água separados por um mar único e contínuo como nos mapas oficiais; o v0.8 alongou os diques de terra, reposicionou os portos e manteve espaço para expansão tecnológica e uma passagem de águas profundas no perímetro. Checagens de espaço não substituem a verificação da IA no jogo — após instalar, abra uma partida nova e observe estaleiros, Nanotech Mainframe e tecnologia de nível 3. A IA continua construindo sozinha, sem spawn de unidades nem ataques forçados; a regra de proibição de superarmas não restringe a Giga-Fortress.
Os diques de terra do Island Campaign podem ser explodidos ou atravessados por navios de guerra?
Não. As cinco vias de ligação são terra de verdade — os navios precisam contornar pelo mar externo. As ilhas de recursos nos quatro cantos não têm acesso terrestre; cada uma tem dois derricks de petróleo compartilhados, que exigem engenheiros levados por mar ou ar para capturá-los. As fortalezas são fortalezas vazias invulneráveis do jogador; cada uma abriga 5 soldados de infantaria comuns, e cabe a você mover as tropas para dentro. Os centros de treinamento seguem regras nativas, sem scripts extras empilhando estrelas de veterania.
As pontes do Emerald Waterways e do mapa das cidades gêmeas podem ser destruídas ou reparadas?
Os segmentos de ponte e as estruturas de reparo são gerados com a ferramenta nativa de pontes, com água real mantida por baixo; pelas regras nativas, engenheiros os reparam. Nove pontes no Emerald Waterways, três no mapa das cidades gêmeas, uma na margem leste do Lost Shipyard. Os trajetos sobre os tabuleiros passaram por checagens estáticas, mas destruição, reparo e passagem real de navios aguardam testes no jogo; perder todas as pontes pode cortar as rotas terrestres.
A IA pode usar superarmas?
Em todos os mapas, o uso de superarmas é bloqueado para os computadores dos slots 2–6; o jogador do slot 1 não é afetado. A cada segundo, as habilidades de superarma das três facções são desativadas e suas contagens reiniciadas, e a restrição persiste após construção ou captura nova; só o uso é bloqueado — a IA ainda pode construir os prédios relacionados. Desative posições iniciais aleatórias e configure os times pelos slots 1v5. A IA nativa constrói e luta sozinha, sem scripts extras de spawn, tomada de controle ou ataques forçados. A restrição cobre o Proton Collider, o Vacuum Imploder e o Psionic Decimator, além do Iron Curtain, do Nano Swarm e da Chronosphere. Instale os mapas mais recentes e abra uma escaramuça nova; salvamentos antigos não receberão a regra.
A atualização vai sobrescrever os mapas que já tenho?
O instalador verifica os arquivos primeiro, faz backup dos mapas antigos com o mesmo nome antes de sobrescrever e não apaga mapas não relacionados. Depois de atualizar, reinicie o jogo e comece uma partida nova; saves antigos não se atualizam sozinhos.
Até onde chegou a verificação até agora?
O projeto já fez leitura de volta dos dados nativos dos mapas, checagens de terreno e passagem, simulações de regras e testes do instalador. A janela de instalação no Windows, o visual do jogo, o pathfinding da IA, o equilíbrio das partidas e a estabilidade de longa duração ainda precisam de retestes em máquina real.