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COOLWJ GAME कस्टम मैप प्रोजेक्ट

वही जाना-पहचाना Red Alert,
नए युद्धक्षेत्र।

Red Alert 3: Uprising के लिए बनी दस स्टैंडअलोन मैप। पहाड़ की चोटी पर अकेले किले की रक्षा करें, महाद्वीपों तक जंगों की रेखा फैलाएँ, तीन-रास्तों वाले कैन्यन में पाँच AI विरोधियों से भिड़ें, या पाँच सँकरे रास्तों से होकर केंद्रीय द्वीप की रक्षा करें; छह मौलिक युद्धक्षेत्र लाते हैं उल्कापिंड के गड्ढे में घेराबंदी, बर्फ में जुड़वाँ शहर, आख़िरी मरूद्वीप से सेनानिकी, नौ पुलों की लड़ाई, खाड़ी की महासमर और पर्वतीय शहर में पंक्ति दर पंक्ति पीछे हटना।

Windows के लिए · Red Alert 3: Uprising इंस्टॉल होना आवश्यक

10 नक्शे
अलग भूभाग, स्वतंत्र अनुभव
1 बनाम 5
अकेले पाँच AI विरोधियों का सामना करें
नेटिव AI
स्वायत्त युद्ध · AI महाशस्त्र बंद

IMAGINE THE BATTLEFIELD

ऊपर से देखते हुए दस युद्धक्षेत्रों में कदम रखें

पहाड़ी शहर, द्वीप, बर्फीले मैदान और जलमय अंचल — पहले देखिए वे दृश्य जिनकी आप रक्षा करना चाहते हैं।

नीचे दी गई तस्वीरें मैप के लेआउट और विवरण के आधार पर AI द्वारा बनाई गई हैं, ताकि दृश्यों का माहौल दिखाया जा सके; ये गेम स्क्रीनशॉट नहीं हैं। इमारतों की बनावट और संख्या, वनस्पति तथा स्थानीय लेआउट वास्तविक मैचों से भिन्न हो सकते हैं; वास्तविक गेमप्ले के लिए नीचे दिए मैप परिचय देखें। तस्वीर बड़ी करने के लिए उस पर क्लिक करें।

Highland Fortress: अकेला पर्वतीय किला, दो शिखरों की रक्षा-रेखा और जंगलों के बीच नदी के मोड़, AI दृश्य संकल्पना, गेम स्क्रीनशॉट नहीं बड़ा देखें

Highland Fortress

अकेला पर्वतीय किला, दो शिखरों की रक्षा-रेखाएँ और जंगलों के बीच नदी के मोड़।

AI दृश्य संकल्पना · गेम स्क्रीनशॉट नहीं

मैप लेआउट और गेमप्ले देखें
Worldfront · सात महाद्वीप, चार महासागर: सात महाद्वीप और चार महासागर, पर्वतमालाएँ और पठार, महाद्वीपों के बीच तट, AI दृश्य संकल्पना, गेम स्क्रीनशॉट नहीं बड़ा देखें

Worldfront · सात महाद्वीप, चार महासागर

सात महाद्वीप और चार महासागर, पर्वतमालाएँ और पठार, महाद्वीपों के बीच तट।

AI दृश्य संकल्पना · गेम स्क्रीनशॉट नहीं

मैप लेआउट और गेमप्ले देखें
King's Canyon · अकेला शहर, पाँच दुश्मन: तीन-रास्तों वाला कैन्यन, उथली नदियाँ और जंगली इलाके की चट्टानी दीवारें, AI दृश्य संकल्पना, गेम स्क्रीनशॉट नहीं बड़ा देखें

King's Canyon · अकेला शहर, पाँच दुश्मन

तीन-रास्तों वाला कैन्यन, उथली नदियाँ और जंगली इलाके की चट्टानी दीवारें।

AI दृश्य संकल्पना · गेम स्क्रीनशॉट नहीं

मैप लेआउट और गेमप्ले देखें
Island Campaign · पाँच ज्वारों की घेराबंदी: विशाल केंद्रीय द्वीप, पाँच सँकरे रास्ते और उष्णकटिबंधीय तट, AI दृश्य संकल्पना, गेम स्क्रीनशॉट नहीं बड़ा देखें

Island Campaign · पाँच ज्वारों की घेराबंदी

विशाल केंद्रीय द्वीप, पाँच सँकरे रास्ते और उष्णकटिबंधीय तट।

प्रारंभिक लेआउट की AI दृश्य संकल्पना · गेम स्क्रीनशॉट नहीं; वर्तमान द्वीप, रास्तों और चार कोनों के संसाधन द्वीपों के लिए नीचे दिया मैप लेआउट देखें।

मैप लेआउट और गेमप्ले देखें
Meteor Crater · पाँच सेनाओं की घेराबंदी: घुंडीदार पर्वतश्रेणी, बेसिन में अड्डे और कैन्यन के रास्ते, AI दृश्य संकल्पना, गेम स्क्रीनशॉट नहीं बड़ा देखें

Meteor Crater · पाँच सेनाओं की घेराबंदी

घुंडीदार पर्वतश्रेणी, बेसिन में अड्डे और कैन्यन के रास्ते।

AI दृश्य संकल्पना · गेम स्क्रीनशॉट नहीं

Frozen Strait · जुड़वाँ शहरों की अडिग रक्षा: बर्फीले मैदानों में जुड़वाँ शहर, तीन पुल और बर्फीले बंदरगाह, AI दृश्य संकल्पना, गेम स्क्रीनशॉट नहीं बड़ा देखें

Frozen Strait · जुड़वाँ शहरों की अडिग रक्षा

बर्फीले मैदानों में जुड़वाँ शहर, तीन पुल और बर्फीले बंदरगाह।

AI दृश्य संकल्पना · गेम स्क्रीनशॉट नहीं

Desert City · आख़िरी मरूद्वीप: रेत के टीलों के बीच पुराना शहर, चट्टानी दीवारों वाले कैन्यन और मरूद्वीप का जल, AI दृश्य संकल्पना, गेम स्क्रीनशॉट नहीं बड़ा देखें

Desert City · आख़िरी मरूद्वीप

रेत के टीलों के बीच पुराना शहर, चट्टानी दीवारों वाले कैन्यन और मरूद्वीप का जल।

AI दृश्य संकल्पना · गेम स्क्रीनशॉट नहीं

Emerald Waterways · नौ पुलों की लड़ाई: नौ पुलों वाला जल-जाल, नदी किनारे के मोहल्ले और फूलों से भरे पार्क, AI दृश्य संकल्पना, गेम स्क्रीनशॉट नहीं बड़ा देखें

Emerald Waterways · नौ पुलों की लड़ाई

नौ पुलों वाला जल-जाल, नदी किनारे के मोहल्ले और फूलों से भरे पार्क।

AI दृश्य संकल्पना · गेम स्क्रीनशॉट नहीं

Lost Shipyard · स्टील खाड़ी: गहरे पानी की खाड़ी, औद्योगिक गोदी और दोनों तटों पर सड़कें, AI दृश्य संकल्पना, गेम स्क्रीनशॉट नहीं बड़ा देखें

Lost Shipyard · स्टील खाड़ी

गहरे पानी की खाड़ी, औद्योगिक गोदी और दोनों तटों पर सड़कें।

AI दृश्य संकल्पना · गेम स्क्रीनशॉट नहीं

Maple Citadel · पंक्ति दर पंक्ति पीछे हटना: सीढ़ीनुमा पर्वतीय शहर, शरद ऋतु के मेपल के जंगल और टेढ़ी-मेढ़ी रक्षा-रेखाएँ, AI दृश्य संकल्पना, गेम स्क्रीनशॉट नहीं बड़ा देखें

Maple Citadel · पंक्ति दर पंक्ति पीछे हटना

सीढ़ीनुमा पर्वतीय शहर, शरद ऋतु के मेपल के जंगल और टेढ़ी-मेढ़ी रक्षा-रेखाएँ।

AI दृश्य संकल्पना · गेम स्क्रीनशॉट नहीं

THE BATTLEFIELDS

दस मैप, दस रणनीतिक विकल्प

पहाड़ी रक्षा से लेकर जल-थल आक्रमण तक, अपनी पसंद का युद्धक्षेत्र चुनें।

नीचे वास्तविक मैप डेटा से बनाए गए लेआउट पूर्वावलोकन हैं, गेम स्क्रीनशॉट नहीं। तस्वीर बड़ी करने के लिए उस पर क्लिक करें।

Highland Fortress लेआउट: पहाड़ की चोटी पर खिलाड़ी का अड्डा, पहाड़ को घेरे दुर्ग, जुड़वाँ चोटियों के पुल, उत्तरी जंगल के संसाधन और बिखरे हुए पाँच AI विरोधी बड़ा देखें
चोटी की रक्षा / जुड़वाँ चोटियों के पुल / नदी-समुद्र नौचालन
01 / HIGHLAND FORTRESSv0.36

Highland Fortress

पहाड़ी किले को कायम रखें और भूभाग को अपनी रक्षा रेखा बना लें।

खिलाड़ी चोटी से शुरू करता है; पाँच AI खिलाड़ी ऊपर दाएँ, नीचे दाएँ, पश्चिम, दक्षिण-पश्चिम और दक्षिण में स्थित हैं। उत्तरी जंगल में 6 साझा खनिज नोड और 6 तेल कुएँ सुरक्षित हैं; पाँच AI पक्षों को तकनीकी विस्तार के लिए खुली ज़मीन मिलती है, और ऊपर दाएँ व नीचे दाएँ कोनों में नौसैनिक गोदी तथा समुद्र तक पहुँचने के मुख्य रास्तों के लिए जगह साफ़ की गई है, जिससे मूल AI अपने आप नौसेना विकसित कर सके।

  • गैरीसन रक्षा रेखा68 खाली दुर्ग और 10 गैरीसन इमारतें — पैदल सैनिक भेजकर अपनी रक्षा संगठित करें।
  • जुड़वाँ चोटियाँ और पुलपार्श्व चोटियों से जुड़ें, रडार के लिए संघर्ष करें, और पुल के सिरे तथा पहाड़ पर चढ़ने के रास्तों पर अपनी सेना तैनात करें।
  • संसाधन और विस्तारपूरे नक्शे पर 62 खनिज नोड और 58 तेल कुएँ — चोटी के निर्माण और बाहरी इलाकों की टक्कर के बीच संतुलन बनाए रखें।
पहाड़ी रक्षापैदल गैरीसनपुल के लिए संघर्ष
Worldfront का पूरा नक्शा: खिलाड़ी एशिया में है, जबकि पाँच AI यूरोप, अफ़्रीका, उत्तर अमेरिका, दक्षिण अमेरिका और ओशिनिया में फैले हैं बड़ा देखें
सात महाद्वीप, चार महासागर / एशियाई रक्षक / समुद्र पार मोर्चा
02 / WORLDFRONTv0.13

Worldfront· सात महाद्वीप, चार महासागर

एशिया से शुरू करें और मोर्चा को दुनिया भर में बढ़ाएँ।

वास्तविक तटरेखाओं और ऊँचाई डेटा से बना विश्व युद्धक्षेत्र। आप एशिया की रक्षा करते हैं जबकि पाँच AI बाकी पाँच महाद्वीपों पर कब्ज़ा जमाते हैं; पर्वत, पठार, तट और खुला समुद्र मिलकर आपके विस्तार की दिशा तय करते हैं।

  • वास्तविक भूभागNOAA ETOPO1 और Natural Earth डेटा के आधार पर, प्रमुख पर्वत श्रृंखलाओं और तटरेखाओं की रूपरेखा बनाए रखी गई है।
  • ज़मीन-समुद्र समन्वयछहों पक्ष शुरुआत में अपनी गुट के अनुरूप एक समुद्री बेस वाहन पाते हैं — बंदरगाहों और समुद्र में निकलने के रास्तों की योजना बनाएँ।
  • एशिया की रक्षा21 दुर्ग और 12 Tesla तटीय बैटरियाँ निर्माण, गैरीसन और तटीय रक्षा के लिए विकल्पों की गुंजाइश छोड़ती हैं।
विश्व भूभागज़मीन और समुद्र में विस्तारमहाद्वीपों की टक्कर
King's Canyon लेआउट: तीन सड़कें, बीच में नदी, दोनों ओर जंगल क्षेत्र और निचले बाएँ कोने में खिलाड़ी की रक्षा रेखा बड़ा देखें
तीन लेन में आगे बढ़ना / नदी के उथले किनारे / जंगल के संसाधन
03 / KINGS CANYONv0.11

King's Canyon· एक किला, पाँच दुश्मन

जाना-पहचाना तीन-लेन लेआउट, Red Alert 3: Uprising के युद्ध अंदाज़ में।

कैन्यन के पूरे लेआउट के अनुसार, तीन लेन, नदी और जंगल को Red Alert 3: Uprising की मूल भूभाग सजावट और सेटिंग्स से फिर से गढ़ा गया है। खिलाड़ी अकेले निचले बाएँ कोने की रक्षा करता है, जबकि पाँच AI उत्तर-पूर्व और उसके आगे तैनात हैं — एक 1v5 झड़प। मौजूदा 20 दुर्गों के अतिरिक्त v0.11 ऊपरी, मध्य और निचली लेन के प्रवेश द्वारों पर 4-4 दुर्ग जोड़ता है, जिनकी दोनों ओर गैरीसन रक्षा है और वाहनों के निकलने की जगह भी बनी हुई है; हर पक्ष 100,000 शुरुआती पूंजी के साथ शुरू करता है। खाली दुर्गों में अपनी सेना स्वयं भेजनी होगी और असली फ़ायरपावर यूनिट के प्रकार पर निर्भर करता है।

  • तीन लेन और जंगलतीन मुख्य सड़कें अड्डों को जोड़ती हैं; साधारण ज़मीनी इकाइयाँ सूखे उथले रास्तों से नदी पार कर सकती हैं।
  • अकेले किले की रेखाखिलाड़ी के अड्डे के चारों ओर 32 खाली दुर्ग हैं, हर एक में 5 साधारण पैदल सैनिक तैनात हो सकते हैं।
  • साझा संसाधनजंगल के कैंप और दोनों ड्रैगन गड्ढों को तेल कुओं के रूप में नया रूप दिया गया है — संसाधनों के लिए संघर्ष करें और रणनीतिक गुंजाइश बढ़ाएँ।
कैन्यन रूपांतरणतीन लेन पर रक्षा100,000 प्रारंभिक पूंजी
बीच का बड़ा खिलाड़ी द्वीप और पाँच AI द्वीप पाँच सँकरे थल मार्गों से जुड़े हैं; हर कोने में दो तटस्थ तेल कुओं वाला एक छोटा द्वीप है और खुला समुद्र जहाज़ों के लिए खुला है बड़ा देखें
केंद्र में अकेले / पाँच सँकरे थल मार्ग / कोनों के तेल द्वीप
04 / ISLAND CAMPAIGNv0.8

Island Campaign· पाँच ज्वारों की घेराबंदी

पाँच थल मार्ग पास आ जाते हैं, जबकि दुश्मन के बेड़े खुले समुद्र से घेरा डालते हैं।

v0.8 में पाँच AI द्वीपों को और बाहर खिसकाया गया है और द्वीपों के बीच के नाममात्र के स्थल पुल 103 टाइल से बढ़कर 136 टाइल — लगभग 32% लंबे — हो गए हैं, जिससे बीच के खिलाड़ी को थल रक्षा की तैयारी के लिए ज़्यादा समय मिलता है। नक्शा 980 × 980 है; केंद्रीय द्वीप और AI द्वीपों का आकार वही है। हर AI पक्ष के पास उत्पादन/तकनीकी विस्तार के लिए तीन समतल भूखंड और एक जमावड़ी क्षेत्र बना हुआ है; किनारों के बंदरगाह, समुद्री खनिज नोड और समुद्र में उतरने की हल्की ढलानें उसी हिसाब से हटाई गई हैं। v0.7 का एकटक आदि समुद्र बरकरार है, और जहाज़ बनाने का वास्तविक व्यवहार नए मैच में जाँचा जाना बाकी है। चारों कोनों के स्वतंत्र संसाधन द्वीपों में हर एक पर दो साझा तेल कुएँ हैं, जिन्हें समुद्र या हवाई रास्ते से छीना जा सकता है। AI अपने आप विकसित होकर लड़ता है; AI के लिए सुपर हथियार प्रतिबंधित हैं, न स्क्रिप्टेड सैनिक आते हैं और न कोई ज़बरदस्ती का हमला।

  • केंद्रीय रक्षा रेखा40 अभेद्य खाली दुर्ग — द्वीप के चारों ओर 20 और पाँच प्रवेश द्वारों में हर एक पर 4; मूल क्षमता हर एक की 5 है।
  • भरपूर संसाधनपूरे नक्शे पर 30 खनिज नोड और 38 तेल कुएँ; हर पक्ष 100,000 के साथ शुरू करता है।
  • तट के जंगली जानवरमुख्य द्वीप के चारों ओर 10 दुश्मन युद्ध भालू घूमते हैं, जो अपनी मूल सतर्कता और स्वतः लक्ष्य-खोज से खिलाड़ी और AI दोनों के लिए ख़तरा हैं। इन्हें मारा जा सकता है और ये दोबारा पैदा नहीं होते; पीछा करते समय ये अपनी जगह छोड़ सकते हैं, और वास्तविक व्यवहार की गेम में जाँच बाकी है।
  • तकनीक और बंदरगाहकेंद्र में एक अस्पताल, एक मरम्मत कारखाना और तीन प्रशिक्षण केंद्र हैं, जो इंजीनियरों द्वारा कब्ज़ाए जाने पर मूल नियमों से लागू होते हैं। छोटे द्वीपों के तट के पास के तेल कुएँ ज़मीन पर हैं और बाहरी खनिज नोड समुद्र में; पाँचों AI में से हर एक के लिए 480 वर्ल्ड यूनिट व्यास का नौसैनिक गोदी आरक्षित समुद्री क्षेत्र और अलग विस्तार स्थान है — जहाज़ बनाना, अपग्रेड और Giga-Fortress का उत्पादन मूल AI के फ़ैसले पर छोड़ा गया है।
कोनों के तेल द्वीपबढ़ाए गए थल मार्गज़मीन-समुद्र समन्वय100,000 प्रारंभिक पूंजी
केंद्रीय घाटी को अकेले संभालें, जबकि क्रेटर किनारे को तीन चौड़ी और ढलान वाली कैन्यन रेखाएँ काटती हैं; पूर्व-पश्चिम जलमार्ग भीतरी झील से जुड़ते हैं और बाहरी पहाड़ी इलाक़े पाँच AI को बढ़ने की जगह देते हैं। बड़ा देखें
तीन कैन्यन / वलयाकार कटक / भीतरी झील और दो जलमार्ग
05 / METEOR CRATERv0.2

Meteor Crater · पाँच सेनाओं की घेराबंदी

तीन कैन्यन / वलयाकार कटक / भीतरी झील और दो जलमार्ग

केंद्रीय घाटी को अकेले संभालें, जबकि क्रेटर किनारे को तीन चौड़ी और ढलान वाली कैन्यन रेखाएँ काटती हैं; पूर्व-पश्चिम जलमार्ग भीतरी झील से जुड़ते हैं और बाहरी पहाड़ी इलाक़े पाँच AI को बढ़ने की जगह देते हैं।

  • गैरीसन रक्षा रेखा28 अभेद्य खाली दुर्ग, हर एक की मूल क्षमता 5; अपनी सेना स्वयं भेजकर कब्ज़ा करना होगा।
  • संसाधन और विस्तारपूरे नक्शे पर 24 खनिज नोड और 30 तेल कुएँ; हर पक्ष 100,000 के साथ शुरू करता है।
  • स्वायत्त युद्धस्लॉट 1 पर टीम 1 में खिलाड़ी; स्लॉट 2—6 पर टीम 2 में AI। मूल AI खुद सेना बनाता है, तकनीक विकसित करता है और अपनी मर्ज़ी से हमला करता है — सैनिक स्पॉन, नियंत्रण हड़पने या ज़बरदस्ती हमले की कोई स्क्रिप्ट नहीं।
  • साझा तकनीकखिलाड़ी के पास एक अस्पताल, मरम्मत कारखाना और तीन प्रशिक्षण केंद्र रखे गए हैं, जो इंजीनियरों द्वारा कब्ज़ाए जाने पर मूल नियमों से लागू होते हैं। पहले संस्करण का ग्राफ़िक्स, AI, पुल और लंबे मैचों की स्थिरता अभी गेम में परखी जानी बाकी है।
मौलिक 1v5नेटिव AI100,000 प्रारंभिक पूंजी
बर्फ़ से ढका मुख्य नगर और उत्तरी तट का बंदरगाह शहर नदी के आर-पार आमने-सामने हैं, तीन नेटिव पुल दोनों तटों को जोड़ते हैं; बंदरगाह शहर में खिलाड़ी के लिए विस्तार भूमि और रक्षा रेखा आरक्षित है। बड़ा देखें
उत्तर-दक्षिण जुड़वाँ शहर / तीन नाश किए जा सकने वाले पुल / बर्फ़ीले किनारे का बंदरगाह
06 / FROZEN STRAITv0.2

Frozen Strait · जुड़वाँ शहरों की रक्षा

उत्तर-दक्षिण जुड़वाँ शहर / तीन नाश किए जा सकने वाले पुल / बर्फ़ीले किनारे का बंदरगाह

बर्फ़ से ढका मुख्य नगर और उत्तरी तट का बंदरगाह शहर नदी के आर-पार आमने-सामने हैं, तीन नेटिव पुल दोनों तटों को जोड़ते हैं; बंदरगाह शहर में खिलाड़ी के लिए विस्तार भूमि और रक्षा रेखा आरक्षित है।

  • गैरीसन रक्षा रेखा31 अभेद्य खाली किले, प्रत्येक की नेटिव क्षमता 5; इन पर कब्ज़ा देने के लिए आपको अपनी सेना भेजनी होगी।
  • संसाधन और विस्तारपूरे नक्शे पर 24 खनिज नोड और 30 तेल कुएँ; हर पक्ष 100,000 के साथ शुरू करता है।
  • स्वायत्त युद्धस्लॉट 1 पर टीम 1 में खिलाड़ी; स्लॉट 2—6 पर टीम 2 में AI। मूल AI खुद सेना बनाता है, तकनीक विकसित करता है और अपनी मर्ज़ी से हमला करता है — सैनिक स्पॉन, नियंत्रण हड़पने या ज़बरदस्ती हमले की कोई स्क्रिप्ट नहीं।
  • साझा तकनीकखिलाड़ी के पास एक अस्पताल, मरम्मत कारखाना और तीन प्रशिक्षण केंद्र रखे गए हैं, जो इंजीनियरों द्वारा कब्ज़ाए जाने पर मूल नियमों से लागू होते हैं। पहले संस्करण का ग्राफ़िक्स, AI, पुल और लंबे मैचों की स्थिरता अभी गेम में परखी जानी बाकी है।
मौलिक 1v5नेटिव AI100,000 प्रारंभिक पूंजी
खिलाड़ी पश्चिम के पुराने शहर की रक्षा करता है; तीन रेतीली घाटियाँ दीवारों के बाहर की पहाड़ियों को चीरकर निकलती हैं; बाहरी नखलिस्तानों के तेल कूप बख्तरबंद उभार और टकराव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। बड़ा देखें
पुराने शहर के तीन द्वार / रेत के टीलों के कैन्यन / दीवारों के बाहर नखलिस्तान संसाधन
07 / LAST OASISv0.2

Desert City · अंतिम मरूद्यान

पुराने शहर के तीन द्वार / रेत के टीलों के कैन्यन / दीवारों के बाहर नखलिस्तान संसाधन

खिलाड़ी पश्चिम के पुराने शहर की रक्षा करता है; तीन रेतीली घाटियाँ दीवारों के बाहर की पहाड़ियों को चीरकर निकलती हैं; बाहरी नखलिस्तानों के तेल कूप बख्तरबंद उभार और टकराव के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

  • गैरीसन रक्षा रेखा28 अभेद्य खाली दुर्ग, हर एक की मूल क्षमता 5; अपनी सेना स्वयं भेजकर कब्ज़ा करना होगा।
  • संसाधन और विस्तारपूरे नक्शे पर 24 खनिज नोड और 30 तेल कुएँ; हर पक्ष 100,000 के साथ शुरू करता है।
  • स्वायत्त युद्धस्लॉट 1 पर टीम 1 में खिलाड़ी; स्लॉट 2—6 पर टीम 2 में AI। मूल AI खुद सेना बनाता है, तकनीक विकसित करता है और अपनी मर्ज़ी से हमला करता है — सैनिक स्पॉन, नियंत्रण हड़पने या ज़बरदस्ती हमले की कोई स्क्रिप्ट नहीं।
  • साझा तकनीकखिलाड़ी के पास एक अस्पताल, मरम्मत कारखाना और तीन प्रशिक्षण केंद्र रखे गए हैं, जो इंजीनियरों द्वारा कब्ज़ाए जाने पर मूल नियमों से लागू होते हैं। पहले संस्करण का ग्राफ़िक्स, AI, पुल और लंबे मैचों की स्थिरता अभी गेम में परखी जानी बाकी है।
मौलिक 1v5नेटिव AI100,000 प्रारंभिक पूंजी
तीन नदी धाराएँ शहर को बाँटती हैं, नौ नेटिव पुल मोहल्लों को जोड़ते हैं; पूर्व का जलमार्ग नदियों को आपस में जोड़ता है, और खिलाड़ी अकेले दक्षिण-पश्चिम की रक्षा करता है। बड़ा देखें
नौ नेटिव पुल / नदी किनारे जलमार्ग / मोहल्ले और पार्क
08 / EMERALD WATERWAYSv0.2

Emerald Waterways · नौ पुलों की लड़ाई

नौ नेटिव पुल / नदी किनारे जलमार्ग / मोहल्ले और पार्क

तीन नदी धाराएँ शहर को बाँटती हैं, नौ नेटिव पुल मोहल्लों को जोड़ते हैं; पूर्व का जलमार्ग नदियों को आपस में जोड़ता है, और खिलाड़ी अकेले दक्षिण-पश्चिम की रक्षा करता है।

  • गैरीसन रक्षा रेखा28 अभेद्य खाली दुर्ग, हर एक की मूल क्षमता 5; अपनी सेना स्वयं भेजकर कब्ज़ा करना होगा।
  • संसाधन और विस्तारपूरे नक्शे पर 24 खनिज नोड और 30 तेल कुएँ; हर पक्ष 100,000 के साथ शुरू करता है।
  • स्वायत्त युद्धस्लॉट 1 पर टीम 1 में खिलाड़ी; स्लॉट 2—6 पर टीम 2 में AI। मूल AI खुद सेना बनाता है, तकनीक विकसित करता है और अपनी मर्ज़ी से हमला करता है — सैनिक स्पॉन, नियंत्रण हड़पने या ज़बरदस्ती हमले की कोई स्क्रिप्ट नहीं।
  • साझा तकनीकखिलाड़ी के पास एक अस्पताल, मरम्मत कारखाना और तीन प्रशिक्षण केंद्र रखे गए हैं, जो इंजीनियरों द्वारा कब्ज़ाए जाने पर मूल नियमों से लागू होते हैं। पहले संस्करण का ग्राफ़िक्स, AI, पुल और लंबे मैचों की स्थिरता अभी गेम में परखी जानी बाकी है।
मौलिक 1v5नेटिव AI100,000 प्रारंभिक पूंजी
खिलाड़ी दक्षिणी गोदी को थामे रखता है, दोनों ओर के स्थल मार्ग खाड़ी के साथ-साथ बढ़ते हैं; केंद्र का गहरे पानी का जलमार्ग नौ-गोदी के छह आरक्षित स्थलों को जोड़ता है, और पूर्वी समुद्र-निर्गम जलमार्ग पर एक नेटिव पोत-सेतु बना है। बड़ा देखें
चौड़ा खाड़ी / छह बंदरगाह / दोनों तटों के स्थल मार्ग
09 / LOST SHIPYARDv0.2

Lost Shipyard · स्टील खाड़ी

चौड़ा खाड़ी / छह बंदरगाह / दोनों तटों के स्थल मार्ग

खिलाड़ी दक्षिणी गोदी को थामे रखता है, दोनों ओर के स्थल मार्ग खाड़ी के साथ-साथ बढ़ते हैं; केंद्र का गहरे पानी का जलमार्ग नौ-गोदी के छह आरक्षित स्थलों को जोड़ता है, और पूर्वी समुद्र-निर्गम जलमार्ग पर एक नेटिव पोत-सेतु बना है।

  • गैरीसन रक्षा रेखा28 अभेद्य खाली दुर्ग, हर एक की मूल क्षमता 5; अपनी सेना स्वयं भेजकर कब्ज़ा करना होगा।
  • संसाधन और विस्तारपूरे नक्शे पर 24 खनिज नोड और 30 तेल कुएँ; हर पक्ष 100,000 के साथ शुरू करता है।
  • स्वायत्त युद्धस्लॉट 1 पर टीम 1 में खिलाड़ी; स्लॉट 2—6 पर टीम 2 में AI। मूल AI खुद सेना बनाता है, तकनीक विकसित करता है और अपनी मर्ज़ी से हमला करता है — सैनिक स्पॉन, नियंत्रण हड़पने या ज़बरदस्ती हमले की कोई स्क्रिप्ट नहीं।
  • साझा तकनीकखिलाड़ी के पास एक अस्पताल, मरम्मत कारखाना और तीन प्रशिक्षण केंद्र रखे गए हैं, जो इंजीनियरों द्वारा कब्ज़ाए जाने पर मूल नियमों से लागू होते हैं। पहले संस्करण का ग्राफ़िक्स, AI, पुल और लंबे मैचों की स्थिरता अभी गेम में परखी जानी बाकी है।
मौलिक 1v5नेटिव AI100,000 प्रारंभिक पूंजी
दक्षिण-पश्चिम का पर्वतीय शहर भीतरी नगर, आवासीय क्षेत्र और बाहरी औद्योगिक क्षेत्र से ऊँचाई के अंतर पर तीन-स्तरीय रक्षा बनाता है; शहर में घुसने वाली तीन सड़कें बख्तरबंद वाहनों के गुज़रने की जगह छोड़ती हैं। बड़ा देखें
तीन स्तरों में पीछे हटना / शहर में तीन रास्ते / लाल पत्ते और पर्वतीय चौक
10 / MAPLE CITADELv0.2

Maple Citadel · परत-दर-परत रक्षा

तीन स्तरों में पीछे हटना / शहर में तीन रास्ते / लाल पत्ते और पर्वतीय चौक

दक्षिण-पश्चिम का पर्वतीय शहर भीतरी नगर, आवासीय क्षेत्र और बाहरी औद्योगिक क्षेत्र से ऊँचाई के अंतर पर तीन-स्तरीय रक्षा बनाता है; शहर में घुसने वाली तीन सड़कें बख्तरबंद वाहनों के गुज़रने की जगह छोड़ती हैं।

  • गैरीसन रक्षा रेखा26 अभेद्य खाली किले, प्रत्येक की नेटिव क्षमता 5; इन पर कब्ज़ा देने के लिए आपको अपनी सेना भेजनी होगी।
  • संसाधन और विस्तारपूरे नक्शे पर 24 खनिज नोड और 30 तेल कुएँ; हर पक्ष 100,000 के साथ शुरू करता है।
  • स्वायत्त युद्धस्लॉट 1 पर टीम 1 में खिलाड़ी; स्लॉट 2—6 पर टीम 2 में AI। मूल AI खुद सेना बनाता है, तकनीक विकसित करता है और अपनी मर्ज़ी से हमला करता है — सैनिक स्पॉन, नियंत्रण हड़पने या ज़बरदस्ती हमले की कोई स्क्रिप्ट नहीं।
  • साझा तकनीकखिलाड़ी के पास एक अस्पताल, मरम्मत कारखाना और तीन प्रशिक्षण केंद्र रखे गए हैं, जो इंजीनियरों द्वारा कब्ज़ाए जाने पर मूल नियमों से लागू होते हैं। पहले संस्करण का ग्राफ़िक्स, AI, पुल और लंबे मैचों की स्थिरता अभी गेम में परखी जानी बाकी है।
मौलिक 1v5नेटिव AI100,000 प्रारंभिक पूंजी

A CLOSER LOOK

युद्धभूमि सिर्फ़ एक सपाट नक्शा नहीं है

पुल, तटरेखाएँ और संसाधनों की स्थिति भी रणनीति का हिस्सा हैं।

Highland Fortress के दो शिखरों के पुल, रडार और शिखरों को घेरे किलों का आंशिक योजनाबद्ध चित्र बड़ा देखें

एक पुल, दो रक्षा रेखाओं को जोड़ता है

दोनों शिखरों के बीच मरम्मत-योग्य नेटिव पुल हैं और साइड की चोटी के पास पहाड़ी रास्ता है। पुल के सिरे, रडार और गैरीसन बिंदु भूभाग को आपकी तैनाती का हिस्सा बना देते हैं।

Worldfront में एशिया, यूरोप, दक्षिण अमेरिका और उत्तरी अफ़्रीका के तट और भू-आकृति विवरण बड़ा देखें

हर महाद्वीप को उसका अपना रूप दें

वन, घास के मैदान, रेगिस्तान और बर्फ़ रेखा अलग-अलग क्षेत्रों में फैले हैं, जबकि आधार के खुले मैदान, बंदरगाह और पारगमन मार्ग निर्माण और गतिशीलता के लिए जगह बचाए रखते हैं।

READY TO PLAY

अपना युद्धभूमि चुनें और रवाना होने की तैयारी करें

सभी दस नक्शों वाला एक इंस्टॉलर। दसों साथ रह सकते हैं, Python ज़रूरी नहीं।

Windows

इस पेज के पैकेज: Highland Fortress v0.36 / Worldfront v0.13 / King's Canyon v0.11 / Island Campaign v0.8 / Meteor Crater v0.2 / Frozen Strait v0.2 / Desert City v0.2 / Emerald Waterways v0.2 / Lost Shipyard v0.2 / Maple Citadel v0.2 · 2026-11-05 को अपडेट किया गया

  1. 01

    पहले गेम बंद करें, फिर इंस्टॉल करें

    सभी नक्शे अपने आप इंस्टॉल करने के लिए EXE पर डबल-क्लिक करें; ZIP का उपयोग करते समय पूरी तरह निकालकर डबल-क्लिक करें InstallAll.cmd。

  2. 02

    गेम पुनः आरंभ करें और नया स्कर्मिश शुरू करें

    नक्शा चुनें और संस्करण जाँचें। इंस्टॉलर मौजूदा यूज़र डायरेक्टरी को अपने आप ढूँढता है और अधिलेखित करने से पहले पुराने संस्करणों का बैकअप लेता है।

  3. 03

    1v5 टीमें सेट करें

    आप स्थान 1, टीम 1 चुनें; पाँच कंप्यूटर खिलाड़ी स्थान 2–6, टीम 2 लें। रैंडम स्पॉन बंद करें और कंप्यूटर की कठिनाई अपनी पसंद से सेट करें।

इंस्टॉलर में केवल नक्शे हैं; Red Alert 3: Uprising आपको स्वयं इंस्टॉल करना होगा। EXE अभी हस्ताक्षरित नहीं है, इसलिए Windows अज्ञात प्रकाशक की चेतावनी दिखा सकता है।

ABOUT THE PROJECT

coolwj-game के बारे में

यह CooLWJ का निजी नक्शा-निर्माण प्रोजेक्ट है: गेम के मूल संसाधनों से पहाड़ों, महाद्वीपों, कैन्यनों और द्वीपसमूहों को, छह मौलिक युद्धक्षेत्रों के साथ, दस स्वतंत्र नक्शों में ढाला गया है। सभी पर मूल AI स्वायत्त रूप से लड़ता है; कठिनाई स्कर्मिश में चुनें।

क्या Highland Fortress नक्शे पर जापानी कंप्यूटर हमेशा Giga-Fortress बनाएगा?

कोई गारंटी नहीं। नक्शा स्लॉट 2 और 3 के लिए बंदरगाहों और मुख्य मार्गों को बेहतर करता है और पाँच कंप्यूटरों के लिए तकनीकी विस्तार भूमि आरक्षित रखता है; पर नौ-गोदी, तकनीकी अपग्रेड और यूनिट उत्पादन का निर्णय मूल AI करता है। यूनिट स्पॉन, मुफ़्त तकनीक या ज़बरदस्ती हमले की स्क्रिप्ट नहीं है। यदि खिलाड़ी पूरा समय चोटी पर रहे, तो पानी पर लक्ष्य न होने से AI थल-युद्ध पर झुक सकता है; नया मैच शुरू कर नौ-गोदी और टियर-3 तकनीक के विकास को देखने की सलाह है।

क्या ये तस्वीरें इन-गेम स्क्रीनशॉट हैं?

नहीं। दृश्य गैलरी नक्शों के लेआउट और विवरण से AI द्वारा बनाई गई है ताकि युद्धक्षेत्र का माहौल कल्पित हो; इमारतों का रूप, संख्या, वनस्पति और स्थानीय लेआउट वास्तविक नक्शों से भिन्न हो सकते हैं। नक्शों की समीक्षा और युद्धक्षेत्र के विवरण वास्तविक नक्शों की भू-आकृति और वस्तुओं की स्थिति के अनुसार सांकेतिक चिह्नों से बने हैं। गेम के भीतर के मॉडल, सामग्री, प्रकाश और जल-प्रभाव वास्तविक चलने पर आधारित हैं।

क्या King's Canyon में हीरो, क्षमताएँ और MOBA-शैली का क्रिस्टल पुश गेमप्ले है?

नहीं। नक्शा तीन लेन, नदी और जंगल वाली कैन्यन बनावट लेता है और उसे Red Alert 3: Uprising के निर्माण व आवागमन नियमों के अनुसार ढालता है; यूनिट, युद्ध और जीत-हार की शर्तें फिर भी Uprising के मूल गेमप्ले पर चलती हैं।

क्या Island Campaign पर जापानी नौसैनिक कंप्यूटर निश्चित रूप से Giga-Fortress का उत्पादन करेगा?

कोई गारंटी नहीं। v0.6 में पाँच जापानी कंप्यूटरों के नौ-गोदी न बनाने की रिपोर्ट पर, v0.7 ने बँटे हुए 267 जलक्षेत्रों को आधिकारिक नक्शों जैसा एक ही सतत समुद्र बना दिया; v0.8 ने स्थल बाँध लंबे किए, बंदरगाहों की स्थिति सुधारी और तकनीकी विस्तार की जगह व बाहरी गहरे पानी का मार्ग बनाए रखा। जगह की जाँच गेम में AI सत्यापन का विकल्प नहीं है — इंस्टॉल के बाद नया मैच शुरू कर नौ-गोदी, Nanotech Mainframe और टियर-3 तकनीक का विकास देखें। कंप्यूटर अब भी स्वायत्त रूप से निर्माण करता है, यूनिट स्पॉन या ज़बरदस्ती हमला नहीं है; सुपरवीपन प्रतिबंध नियम Giga-Fortress को सीमित नहीं करता।

क्या Island Campaign के स्थलबाँध उड़ाए जा सकते हैं या युद्धपोत उनके पार जा सकते हैं?

नहीं। पाँच कनेक्टिंग सड़कें असली थलभाग हैं; जहाज़ों को बाहरी समुद्र से घूमना पड़ेगा। चार कोनों के संसाधन द्वीपों तक स्थल मार्ग नहीं है; हर द्वीप पर दो साझा तेल कूप हैं, जिन पर कब्ज़ा करने इंजीनियरों को समुद्र या हवाई रास्ते भेजना होगा। किले आपके स्वामित्व वाले अभेद्य खाली किले हैं; हर एक में 5 साधारण पैदल सैनिक तैनात हो सकते हैं, और सेना अंदर भेजनी आपको ही है। प्रशिक्षण केंद्र मूल नियमों पर चलते हैं, वरीयता तारे जमा करने वाली कोई अतिरिक्त स्क्रिप्ट नहीं।

क्या Emerald Waterways और जुड़वाँ शहर वाले नक्शे के पुल तोड़े या मरम्मत किए जा सकते हैं?

पुलों के खंड और मरम्मत सुविधाएँ नेटिव ब्रिज टूल से बनी हैं, पुलों के नीचे असली पानी रखा गया है, और मूल नियमों से इंजीनियर उन्हें ठीक करते हैं। Emerald Waterways पर नौ, जुड़वाँ शहर वाले नक्शे पर तीन, और Lost Shipyard के पूर्वी तट पर एक पुल। पुल की सतह के रास्तों की स्थैतिक जाँच हो चुकी है, पर असली तोड़फोड़, मरम्मत और जहाज़ों का गुज़रना अभी गेम में परीक्षण का इंतज़ार कर रहा है; सभी पुल टूटने पर स्थल मार्ग कट सकते हैं।

क्या कंप्यूटर सुपरवीपन इस्तेमाल कर सकता है?

सभी नक्शों पर स्लॉट 2–6 के कंप्यूटरों के लिए सुपरवीपन का उपयोग प्रतिबंधित है; स्लॉट 1 का खिलाड़ी अछूता है। हर सेकंड तीन गुटों की सुपरवीपन क्षमताएँ निष्क्रिय कर दी जाती हैं और उनके काउंटडाउन रीसेट होते हैं; नए निर्माण या कब्ज़े के बाद भी प्रतिबंध बना रहता है। केवल उपयोग पर रोक है — कंप्यूटर संबंधित इमारतें अब भी बना सकता है। रैंडम स्पॉन बंद करें और 1v5 स्थितियों के अनुसार टीमें सेट करें। मूल AI स्वायत्त रूप से निर्माण और युद्ध करता है, यूनिट स्पॉन, नियंत्रण हथगत या ज़बरदस्ती हमले की स्क्रिप्ट नहीं जोड़ी गई। प्रतिबंध में Proton Collider, Vacuum Imploder और Psionic Decimator के साथ Iron Curtain, Nano Swarm और Chronosphere शामिल हैं। नवीनतम नक्शे इंस्टॉल कर नया स्कर्मिश शुरू करें; पुरानी सेव नियम अपडेट नहीं करेंगी।

क्या अपग्रेड मेरे मौजूदा नक्शों को अधिलेखित कर देगा?

इंस्टॉलर पहले फ़ाइलें जाँचता है, उसी नाम वाले पुराने नक्शों का बैकअप लेकर अधिलेखित करता है, और असंबंधित नक्शे नहीं मिटाता। अपग्रेड के बाद गेम पुनः आरंभ कर नया मैच शुरू करें; पुरानी सेव अपने आप अपडेट नहीं होंगी।

अब तक सत्यापन कहाँ तक पहुँचा है?

प्रोजेक्ट में अब तक नक्शों के मूल डेटा की रीड-बैक, भू-आकृति और रास्तों की जाँच, नियम सिमुलेशन और इंस्टॉलर परीक्षण हो चुके हैं। Windows इंस्टॉल विंडो, गेम के भीतर के दृश्य, AI पाथफाइंडिंग, मैच संतुलन और दीर्घकालिक स्थिरता को अभी वास्तविक हार्डवेयर पर दोबारा परीक्षण बाकी है।

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