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COOLWJ GAME 自製地圖計畫

熟悉的紅警,
新的戰場。

為《紅色警戒 3:起義時刻》打造的十張獨立地圖。守住山頂孤堡、展開跨洲戰線,在三路峽谷中迎戰五家電腦,或憑五條窄陸堤守護中央海島;六張原創戰場帶來天坑圍城、雪原雙城、綠洲突圍、九橋爭奪、海灣會戰和山城退守。

適用於 Windows · 需已安裝《起義時刻》

10 張
不同地形,獨立體驗
1 對 5
單人迎戰五家電腦
原生 AI
自主作戰 · 禁用電腦超武

IMAGINE THE BATTLEFIELD

從俯瞰視角,走進十種戰場

山城、海島、雪原與水鄉,先看看你想守護的風景。

以下圖片由 AI 根據地圖佈局與描述生成,用於展示場景氛圍,非遊戲截圖。建築外觀、數量、植被及局部佈局可能與實際對局不同;實際玩法請參閱下方地圖介紹。點擊圖片可放大查看。

高山堡壘:高山孤堡、雙峰防線與林海河灣,AI 場景示意,非遊戲截圖 查看大圖

高山堡壘

高山孤堡、雙峰防線與林海河灣。

AI 場景示意 · 非遊戲截圖

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世界戰線 · 七洲四洋:七洲四洋、山脈高原與洲際海岸,AI 場景示意,非遊戲截圖 查看大圖

世界戰線 · 七洲四洋

七洲四洋、山脈高原與洲際海岸。

AI 場景示意 · 非遊戲截圖

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王者峽谷 · 孤城五敵:三路峽谷、淺水河流與野區岩壁,AI 場景示意,非遊戲截圖 查看大圖

王者峽谷 · 孤城五敵

三路峽谷、淺水河流與野區岩壁。

AI 場景示意 · 非遊戲截圖

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海島戰役 · 五潮圍城:中央大島、五條窄堤與熱帶海岸,AI 場景示意,非遊戲截圖 查看大圖

海島戰役 · 五潮圍城

中央大島、五條窄堤與熱帶海岸。

早期佈局 AI 場景示意 · 非遊戲截圖;當前島嶼、陸堤和四角資源島請查看下方地圖佈局。

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隕星天坑 · 五軍圍城:環形山脊、盆地基地與峽谷通路,AI 場景示意,非遊戲截圖 查看大圖

隕星天坑 · 五軍圍城

環形山脊、盆地基地與峽谷通路。

AI 場景示意 · 非遊戲截圖

冰封海峽 · 雙城堅守:雪原雙城、三座橋樑與冰冷港灣,AI 場景示意,非遊戲截圖 查看大圖

冰封海峽 · 雙城堅守

雪原雙城、三座橋樑與冰冷港灣。

AI 場景示意 · 非遊戲截圖

沙海古城 · 最後綠洲:沙丘古城、岩壁峽谷與綠洲水色,AI 場景示意,非遊戲截圖 查看大圖

沙海古城 · 最後綠洲

沙丘古城、岩壁峽谷與綠洲水色。

AI 場景示意 · 非遊戲截圖

翡翠水鄉 · 九橋爭奪:九橋水網、沿河街區與花木公園,AI 場景示意,非遊戲截圖 查看大圖

翡翠水鄉 · 九橋爭奪

九橋水網、沿河街區與花木公園。

AI 場景示意 · 非遊戲截圖

失落船塢 · 鋼鐵海灣:深水海灣、工業船塢與雙岸道路,AI 場景示意,非遊戲截圖 查看大圖

失落船塢 · 鋼鐵海灣

深水海灣、工業船塢與雙岸道路。

AI 場景示意 · 非遊戲截圖

紅楓山城 · 層層退守:層疊山城、秋日楓林與曲折防線,AI 場景示意,非遊戲截圖 查看大圖

紅楓山城 · 層層退守

層疊山城、秋日楓林與曲折防線。

AI 場景示意 · 非遊戲截圖

THE BATTLEFIELDS

十張地圖,十種戰術選擇

從山地駐防到海陸推進,選擇你喜歡的戰場。

以下為實際地圖數據繪製的佈局預覽,非遊戲截圖。點擊圖片可放大查看。

高山堡壘佈局:山頂玩家基地、環山堡壘、雙峰橋樑、北部森林資源與分散的五家電腦 查看大圖
山頂駐防 / 雙峰橋樑 / 河海通航
01 / HIGHLAND FORTRESSv0.36

高山堡壘

據守山城,把地形變成防線。

玩家從山頂出發,五家電腦分別位於右上、右下、西側、西南和南部。北部森林保留 6 個公共礦點與 6 座油井;五家電腦增加科技擴建空地,右上、右下清理船廠和核心入海通道,支援原生 AI 自主發展海軍。

  • 駐軍防線68 座空置堡壘與 10 棟駐軍樓,派步兵進駐後組織防守。
  • 雙峰與橋樑連接側峰、爭奪雷達,圍繞橋頭與上山通道部署兵力。
  • 資源與擴張全圖 62 個礦點、58 座油井,兼顧山頂建設與外圍爭奪。
山地防守步兵駐軍橋樑爭奪
世界戰線全圖:玩家位於亞洲,五家電腦分布於歐洲、非洲、北美、南美和大洋洲 查看大圖
七洲四洋 / 亞洲守軍 / 跨海戰線
02 / WORLDFRONTv0.13

世界戰線· 七洲四洋

從亞洲出發,把戰線推向世界。

以真實海陸輪廓與高程資料構建世界戰場。你駐守亞洲,五家電腦分別佔據另外五個大洲;山脈、高原、海岸與遠洋共同影響你的擴張方向。

  • 真實地貌參考 NOAA ETOPO1 與 Natural Earth 資料,保留主要山脈與海岸輪廓。
  • 海陸協同六家開局各獲一輛陣營匹配的海上基地車,規劃港口與出海通道。
  • 亞洲防禦21 座堡壘與 12 座磁暴岸防,為建設、駐軍和海防留出選擇。
世界地形海陸擴張大洲爭奪
王者峽谷佈局:三條道路、中央河道、兩側野區與左下角玩家防線 查看大圖
三路推進 / 河道淺灘 / 野區資源
03 / KINGS CANYONv0.11

王者峽谷· 孤城五敵

熟悉的三路佈局,紅警的作戰方式。

參考峽谷全圖佈局,用紅警原生地形與場景重新組織三路、河道和野區。玩家獨守左下角,五家電腦位於東北及其後方,展開一場 1v5 遭遇戰。v0.11 在原有 20 座堡壘基礎上,為上、中、下三路入口各補 4 座,兩側駐軍防守並保留車輛通行空間;各家初始資金為 100,000。空堡壘需自行派兵進駐,實際火力取決於兵種。

  • 三路與野區三條主路連接基地,河道通過陸地淺灘供普通地面單位通行。
  • 孤城防線32 座空堡壘圍繞玩家基地佈置,每座可進駐 5 名普通步兵。
  • 公共資源以油田改編野區營地與雙龍坑,爭奪資源,拓展戰術空間。
峽谷改編三路駐防100,000 初始資金
中央玩家大島與五座電腦島由五條窄陸堤連接,四角各有兩座中立油田的小島,外海可通航 查看大圖
中央獨守 / 五條窄陸堤 / 四角油島
04 / ISLAND CAMPAIGNv0.8

海島戰役· 五潮圍城

五條陸路迫近,外海艦隊繞行。

v0.8 將五家電腦島外移,島間名義陸堤從 103 格加長至 136 格,約增加 32%,為中央玩家爭取更多陸路防守準備時間。地圖為 980 × 980,中央島及電腦島大小不變。每家電腦保留三塊生產/科技擴建平地和集結區;側岸港灣、海礦和入海緩坡同步避讓。沿用 v0.7 的整片原生海面,實際造船行為仍待新開局驗證。四角獨立資源島各有兩座公共油田,可經海運或空運爭奪。電腦自主發展與作戰,禁止電腦使用超級武器,不刷兵、不強制攻擊。

  • 中央防線40 座無敵空堡壘,環島 20 座、五個入口各 4 座;每座原生容量 5 人。
  • 充裕資源全圖 30 個礦點、38 座油田;各家開局資金 100,000。
  • 海岸野獸大島周圍有 10 隻敵對戰熊,採用原生警戒與自動尋敵,對玩家及電腦都具威脅。可以消滅,不會重生;追擊時可能離開原處,實際行為仍待遊戲內實測。
  • 科技與港灣中央有醫院、維修廠和三座訓練中心,工程師佔領後按原生規則生效。小島近岸油田位於陸上,外側礦點位於海中;五家電腦各有直徑 480 世界單位的船廠預留海域及獨立展開空間,造船、升級和生產超級要塞仍由原生 AI 決定。
四角油島加長陸堤海陸協同100,000 初始資金
中央盆地獨守,三條寬緩峽谷貫穿隕石環山;東西水道連通內湖,外圈高地供五家電腦發展。 查看大圖
三條峽谷 / 環形山脊 / 內湖與雙水道
05 / METEOR CRATERv0.2

隕星天坑·五軍圍城

三條峽谷 / 環形山脊 / 內湖與雙水道

中央盆地獨守,三條寬緩峽谷貫穿隕石環山;東西水道連通內湖,外圈高地供五家電腦發展。

  • 駐軍防線28 座無敵空堡壘,每座原生容量 5 人;需要自行派兵進駐。
  • 資源與擴張全圖 24 個礦點、30 座油田,各家開局 100,000。
  • 自主作戰位置 1 玩家隊伍 1;位置 2—6 電腦隊伍 2。原生 AI 自主造兵、發展科技與進攻,不含刷兵、接管或強制攻擊腳本。
  • 公共科技玩家附近設醫院、維修廠和三座訓練中心;工程師佔領後按原生規則生效。首版畫面、AI、橋樑和長局穩定性尚待遊戲內實測。
原創 1v5原生 AI100,000 初始資金
雪原本城與北岸港城隔河相望,三座原生橋樑連接兩岸;港城預留玩家擴建地和防線。 查看大圖
南北雙城 / 三座可破壞橋 / 雪岸港灣
06 / FROZEN STRAITv0.2

冰封海峽·雙城堅守

南北雙城 / 三座可破壞橋 / 雪岸港灣

雪原本城與北岸港城隔河相望,三座原生橋樑連接兩岸;港城預留玩家擴建地和防線。

  • 駐軍防線31 座無敵空堡壘,每座原生容量 5 人;需要自行派兵進駐。
  • 資源與擴張全圖 24 個礦點、30 座油田,各家開局 100,000。
  • 自主作戰位置 1 玩家隊伍 1;位置 2—6 電腦隊伍 2。原生 AI 自主造兵、發展科技與進攻,不含刷兵、接管或強制攻擊腳本。
  • 公共科技玩家附近設醫院、維修廠和三座訓練中心;工程師佔領後按原生規則生效。首版畫面、AI、橋樑和長局穩定性尚待遊戲內實測。
原創 1v5原生 AI100,000 初始資金
玩家守護西部古城,三條沙谷穿過城外山脊;外圍綠洲油田鼓勵裝甲突圍爭奪。 查看大圖
三門古城 / 沙丘峽谷 / 城外綠洲資源
07 / LAST OASISv0.2

沙海古城·最後綠洲

三門古城 / 沙丘峽谷 / 城外綠洲資源

玩家守護西部古城,三條沙谷穿過城外山脊;外圍綠洲油田鼓勵裝甲突圍爭奪。

  • 駐軍防線28 座無敵空堡壘,每座原生容量 5 人;需要自行派兵進駐。
  • 資源與擴張全圖 24 個礦點、30 座油田,各家開局 100,000。
  • 自主作戰位置 1 玩家隊伍 1;位置 2—6 電腦隊伍 2。原生 AI 自主造兵、發展科技與進攻,不含刷兵、接管或強制攻擊腳本。
  • 公共科技玩家附近設醫院、維修廠和三座訓練中心;工程師佔領後按原生規則生效。首版畫面、AI、橋樑和長局穩定性尚待遊戲內實測。
原創 1v5原生 AI100,000 初始資金
三條河道分隔城區,九座原生橋樑連接街區;東側航道把河流串聯,玩家獨守西南。 查看大圖
九座原生橋 / 沿河航道 / 街區與公園
08 / EMERALD WATERWAYSv0.2

翡翠水鄉·九橋爭奪

九座原生橋 / 沿河航道 / 街區與公園

三條河道分隔城區,九座原生橋樑連接街區;東側航道把河流串聯,玩家獨守西南。

  • 駐軍防線28 座無敵空堡壘,每座原生容量 5 人;需要自行派兵進駐。
  • 資源與擴張全圖 24 個礦點、30 座油田,各家開局 100,000。
  • 自主作戰位置 1 玩家隊伍 1;位置 2—6 電腦隊伍 2。原生 AI 自主造兵、發展科技與進攻,不含刷兵、接管或強制攻擊腳本。
  • 公共科技玩家附近設醫院、維修廠和三座訓練中心;工程師佔領後按原生規則生效。首版畫面、AI、橋樑和長局穩定性尚待遊戲內實測。
原創 1v5原生 AI100,000 初始資金
玩家守住南部船塢,兩側陸路沿海灣推進,中央深水航道連接六處船廠預留區,東側出海水道上設一座原生港橋。 查看大圖
寬闊海灣 / 六家港口 / 雙岸陸路
09 / LOST SHIPYARDv0.2

失落船塢·鋼鐵海灣

寬闊海灣 / 六家港口 / 雙岸陸路

玩家守住南部船塢,兩側陸路沿海灣推進,中央深水航道連接六處船廠預留區,東側出海水道上設一座原生港橋。

  • 駐軍防線28 座無敵空堡壘,每座原生容量 5 人;需要自行派兵進駐。
  • 資源與擴張全圖 24 個礦點、30 座油田,各家開局 100,000。
  • 自主作戰位置 1 玩家隊伍 1;位置 2—6 電腦隊伍 2。原生 AI 自主造兵、發展科技與進攻,不含刷兵、接管或強制攻擊腳本。
  • 公共科技玩家附近設醫院、維修廠和三座訓練中心;工程師佔領後按原生規則生效。首版畫面、AI、橋樑和長局穩定性尚待遊戲內實測。
原創 1v5原生 AI100,000 初始資金
西南山城由內城、居民區和外圍工業區組成三層高差防線,三條進城道路留出裝甲通行空間。 查看大圖
三層退守 / 三路進城 / 紅葉與山城廣場
10 / MAPLE CITADELv0.2

紅楓山城·層層退守

三層退守 / 三路進城 / 紅葉與山城廣場

西南山城由內城、居民區和外圍工業區組成三層高差防線,三條進城道路留出裝甲通行空間。

  • 駐軍防線26 座無敵空堡壘,每座原生容量 5 人;需要自行派兵進駐。
  • 資源與擴張全圖 24 個礦點、30 座油田,各家開局 100,000。
  • 自主作戰位置 1 玩家隊伍 1;位置 2—6 電腦隊伍 2。原生 AI 自主造兵、發展科技與進攻,不含刷兵、接管或強制攻擊腳本。
  • 公共科技玩家附近設醫院、維修廠和三座訓練中心;工程師佔領後按原生規則生效。首版畫面、AI、橋樑和長局穩定性尚待遊戲內實測。
原創 1v5原生 AI100,000 初始資金

A CLOSER LOOK

戰場不止一張平面圖

橋樑、岸線與資源位置,也是戰術的一部分。

高山堡壘雙峰橋樑、雷達和環峰堡壘的局部示意 查看大圖

一座橋,連接兩段防線

雙峰之間佈置原生可修復橋樑,側峰另有山道。橋頭、雷達與駐軍點,讓地形成為部署的一部分。

世界戰線亞洲、歐洲、南美與北非的海岸和地貌細節 查看大圖

讓每一片大陸都有自己的面貌

林地、草甸、沙漠與雪線分佈在不同區域,基地空地、港口和通行路線則保留建設與移動空間。

READY TO PLAY

選好戰場,準備出發

一個安裝包,包含全部十張地圖。十圖可共存,無需 Python。

Windows

本頁安裝包:高山 v0.36 / 世界戰線 v0.13 / 王者峽谷 v0.11 / 海島戰役 v0.8 / 隕星天坑 v0.2 / 冰封海峽 v0.2 / 沙海古城 v0.2 / 翡翠水鄉 v0.2 / 失落船塢 v0.2 / 紅楓山城 v0.2 · 更新於 2026-11-05

  1. 01

    退出遊戲,再安裝

    雙擊 EXE 自動安裝全部地圖;使用 ZIP 時,完整解壓後雙擊 InstallAll.cmd。

  2. 02

    重啟遊戲,新開遭遇戰

    選擇地圖並核對版本。安裝器會自動定位目前使用者目錄,覆蓋升級前備份舊版。

  3. 03

    設置 1v5 隊伍

    你選位置 1、隊伍 1;五家電腦選位置 2—6、隊伍 2。關閉隨機出生,按喜好設置電腦難度。

安裝包僅包含地圖,需自行安裝《紅色警戒 3:起義時刻》。EXE 尚未簽署,Windows 可能顯示未知發行者提示。

ABOUT THE PROJECT

關於 coolwj-game

這是酷無極的個人地圖創作項目:用遊戲原生資源,將山地、洲際、峽谷、群島與六張原創戰場做成十張獨立地圖。十張地圖均由原生 AI 自主作戰,難度在遭遇戰中選擇。

高山地圖的日本電腦一定會出超級要塞嗎?

不保證。地圖為位置 2、3 改善港口和核心通道,為五家電腦預留科技擴建地;船廠、科技升級和單位生產仍由原生 AI 決定。沒有刷兵、贈送科技或強制攻擊腳本。玩家一直留在山頂時,AI 也可能因缺少水上目標而側重陸戰;建議新開局觀察船廠和三級科技的發展。

這些圖片是遊戲內截圖嗎?

不是。場景圖集由 AI 根據地圖佈局與描述生成,用於聯想戰場氛圍,建築外觀、數量、植被和局部佈局可能與實際地圖不同;地圖一覽與戰場細節則根據實際地圖的地形與物件位置繪製,使用示意符號。遊戲內的模型、材質、光照與水面效果以實際運行為準。

王者峽谷包含英雄、技能和推水晶玩法嗎?

沒有。該地圖參考峽谷的三路、河道和野區佈局,並按紅警的建造與通行規則改編;單位、戰鬥和勝負機制仍採用《起義時刻》的原生玩法。

海島戰役的日本海軍電腦一定會生產超級要塞嗎?

不保證。針對 v0.6 五家日本電腦不造船廠的反饋,v0.7 將分割的 267 片水域改為官方地圖採用的單片海面;v0.8 延長陸堤並調整港灣位置,保留科技擴建空間及外圍深水通道。空間檢查不能代替遊戲內 AI 驗證,請安裝後新開局觀察船廠、奈米科技主機與三級科技發展。電腦仍自主建設,沒有刷兵或強制攻擊;禁超武規則不限制超級要塞。

海島戰役的陸堤能炸毀或讓軍艦穿過嗎?

不能。五條連接路是真實陸地,艦船需從外圍海域繞行。四角資源島沒有陸路,每島兩座公共油田,需用海運或空運送工程師佔領。堡壘為玩家所屬的無敵空堡壘,每座可駐紮 5 名普通步兵,需要自行進兵;訓練中心使用原生規則,沒有額外的疊加星級腳本。

水鄉和雙城的橋樑能炸毀、維修嗎?

使用原生橋樑工具生成橋段與修橋設施,橋下保留真實水面,按原生規則由工程師修復。水鄉九橋、雙城三橋、船塢東岸一橋。橋面路線已作靜態檢查,實際破壞、維修與艦船通行仍待遊戲測試;橋樑全部被毀可能切斷陸軍路線。

電腦可以使用超級武器嗎?

全部地圖禁止位置 2—6 的電腦使用超級武器,位置 1 玩家不受影響。每秒禁用三陣營的超級武器技能並重置倒計時,新建或佔領後持續限制;僅禁止使用,電腦仍可能建造相關建築。關閉隨機出生,按 1v5 位置設置隊伍。原生 AI 自主建設和作戰,不增加刷兵、接管或強制攻擊腳本。限制包括質子撞擊炮、真空內爆彈、超能波毀滅裝置,以及鐵幕、奈米蟲群和超時空傳送。請安裝最新地圖後新開遭遇戰,舊存檔不會更新規則。

升級會覆蓋我已有的地圖嗎?

安裝器會先檢查文件,備份同名舊地圖後再覆蓋升級,不刪除無關地圖。升級後請重啟遊戲並新開一局,舊存檔不會自動更新。

目前驗證到了哪一步?

項目已進行地圖原生數據回讀、地形與通路檢查、規則模擬及安裝器測試。Windows 安裝視窗、遊戲內畫面、AI 尋路、對局平衡與長時間穩定性仍待實機複測。

試玩後有發現?到互動區交流

選擇喜歡的樣式

所選樣式會套用至全站。