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高山堡壘
據守山城,把地形變成防線。
玩家從山頂出發,五家電腦分別位於右上、右下、西側、西南和南部。北部森林保留 6 個公共礦點與 6 座油井;五家電腦增加科技擴建空地,右上、右下清理船廠和核心入海通道,支援原生 AI 自主發展海軍。
- 駐軍防線68 座空置堡壘與 10 棟駐軍樓,派步兵進駐後組織防守。
- 雙峰與橋樑連接側峰、爭奪雷達,圍繞橋頭與上山通道部署兵力。
- 資源與擴張全圖 62 個礦點、58 座油井,兼顧山頂建設與外圍爭奪。
COOLWJ GAME 自製地圖計畫
為《紅色警戒 3:起義時刻》打造的十張獨立地圖。守住山頂孤堡、展開跨洲戰線,在三路峽谷中迎戰五家電腦,或憑五條窄陸堤守護中央海島;六張原創戰場帶來天坑圍城、雪原雙城、綠洲突圍、九橋爭奪、海灣會戰和山城退守。
適用於 Windows · 需已安裝《起義時刻》
IMAGINE THE BATTLEFIELD
山城、海島、雪原與水鄉,先看看你想守護的風景。
以下圖片由 AI 根據地圖佈局與描述生成,用於展示場景氛圍,非遊戲截圖。建築外觀、數量、植被及局部佈局可能與實際對局不同;實際玩法請參閱下方地圖介紹。點擊圖片可放大查看。
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高山孤堡、雙峰防線與林海河灣。
AI 場景示意 · 非遊戲截圖
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七洲四洋、山脈高原與洲際海岸。
AI 場景示意 · 非遊戲截圖
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三路峽谷、淺水河流與野區岩壁。
AI 場景示意 · 非遊戲截圖
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中央大島、五條窄堤與熱帶海岸。
早期佈局 AI 場景示意 · 非遊戲截圖;當前島嶼、陸堤和四角資源島請查看下方地圖佈局。
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環形山脊、盆地基地與峽谷通路。
AI 場景示意 · 非遊戲截圖
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雪原雙城、三座橋樑與冰冷港灣。
AI 場景示意 · 非遊戲截圖
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沙丘古城、岩壁峽谷與綠洲水色。
AI 場景示意 · 非遊戲截圖
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九橋水網、沿河街區與花木公園。
AI 場景示意 · 非遊戲截圖
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深水海灣、工業船塢與雙岸道路。
AI 場景示意 · 非遊戲截圖
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層疊山城、秋日楓林與曲折防線。
AI 場景示意 · 非遊戲截圖
THE BATTLEFIELDS
從山地駐防到海陸推進,選擇你喜歡的戰場。
以下為實際地圖數據繪製的佈局預覽,非遊戲截圖。點擊圖片可放大查看。
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據守山城,把地形變成防線。
玩家從山頂出發,五家電腦分別位於右上、右下、西側、西南和南部。北部森林保留 6 個公共礦點與 6 座油井;五家電腦增加科技擴建空地,右上、右下清理船廠和核心入海通道,支援原生 AI 自主發展海軍。
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從亞洲出發,把戰線推向世界。
以真實海陸輪廓與高程資料構建世界戰場。你駐守亞洲,五家電腦分別佔據另外五個大洲;山脈、高原、海岸與遠洋共同影響你的擴張方向。
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熟悉的三路佈局,紅警的作戰方式。
參考峽谷全圖佈局,用紅警原生地形與場景重新組織三路、河道和野區。玩家獨守左下角,五家電腦位於東北及其後方,展開一場 1v5 遭遇戰。v0.11 在原有 20 座堡壘基礎上,為上、中、下三路入口各補 4 座,兩側駐軍防守並保留車輛通行空間;各家初始資金為 100,000。空堡壘需自行派兵進駐,實際火力取決於兵種。
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五條陸路迫近,外海艦隊繞行。
v0.8 將五家電腦島外移,島間名義陸堤從 103 格加長至 136 格,約增加 32%,為中央玩家爭取更多陸路防守準備時間。地圖為 980 × 980,中央島及電腦島大小不變。每家電腦保留三塊生產/科技擴建平地和集結區;側岸港灣、海礦和入海緩坡同步避讓。沿用 v0.7 的整片原生海面,實際造船行為仍待新開局驗證。四角獨立資源島各有兩座公共油田,可經海運或空運爭奪。電腦自主發展與作戰,禁止電腦使用超級武器,不刷兵、不強制攻擊。
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三條峽谷 / 環形山脊 / 內湖與雙水道
中央盆地獨守,三條寬緩峽谷貫穿隕石環山;東西水道連通內湖,外圈高地供五家電腦發展。
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南北雙城 / 三座可破壞橋 / 雪岸港灣
雪原本城與北岸港城隔河相望,三座原生橋樑連接兩岸;港城預留玩家擴建地和防線。
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三門古城 / 沙丘峽谷 / 城外綠洲資源
玩家守護西部古城,三條沙谷穿過城外山脊;外圍綠洲油田鼓勵裝甲突圍爭奪。
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九座原生橋 / 沿河航道 / 街區與公園
三條河道分隔城區,九座原生橋樑連接街區;東側航道把河流串聯,玩家獨守西南。
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寬闊海灣 / 六家港口 / 雙岸陸路
玩家守住南部船塢,兩側陸路沿海灣推進,中央深水航道連接六處船廠預留區,東側出海水道上設一座原生港橋。
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三層退守 / 三路進城 / 紅葉與山城廣場
西南山城由內城、居民區和外圍工業區組成三層高差防線,三條進城道路留出裝甲通行空間。
A CLOSER LOOK
橋樑、岸線與資源位置,也是戰術的一部分。
READY TO PLAY
一個安裝包,包含全部十張地圖。十圖可共存,無需 Python。
本頁安裝包:高山 v0.36 / 世界戰線 v0.13 / 王者峽谷 v0.11 / 海島戰役 v0.8 / 隕星天坑 v0.2 / 冰封海峽 v0.2 / 沙海古城 v0.2 / 翡翠水鄉 v0.2 / 失落船塢 v0.2 / 紅楓山城 v0.2 · 更新於 2026-11-05
雙擊 EXE 自動安裝全部地圖;使用 ZIP 時,完整解壓後雙擊 InstallAll.cmd。
選擇地圖並核對版本。安裝器會自動定位目前使用者目錄,覆蓋升級前備份舊版。
你選位置 1、隊伍 1;五家電腦選位置 2—6、隊伍 2。關閉隨機出生,按喜好設置電腦難度。
安裝包僅包含地圖,需自行安裝《紅色警戒 3:起義時刻》。EXE 尚未簽署,Windows 可能顯示未知發行者提示。
ABOUT THE PROJECT
這是酷無極的個人地圖創作項目:用遊戲原生資源,將山地、洲際、峽谷、群島與六張原創戰場做成十張獨立地圖。十張地圖均由原生 AI 自主作戰,難度在遭遇戰中選擇。
不保證。地圖為位置 2、3 改善港口和核心通道,為五家電腦預留科技擴建地;船廠、科技升級和單位生產仍由原生 AI 決定。沒有刷兵、贈送科技或強制攻擊腳本。玩家一直留在山頂時,AI 也可能因缺少水上目標而側重陸戰;建議新開局觀察船廠和三級科技的發展。
不是。場景圖集由 AI 根據地圖佈局與描述生成,用於聯想戰場氛圍,建築外觀、數量、植被和局部佈局可能與實際地圖不同;地圖一覽與戰場細節則根據實際地圖的地形與物件位置繪製,使用示意符號。遊戲內的模型、材質、光照與水面效果以實際運行為準。
沒有。該地圖參考峽谷的三路、河道和野區佈局,並按紅警的建造與通行規則改編;單位、戰鬥和勝負機制仍採用《起義時刻》的原生玩法。
不保證。針對 v0.6 五家日本電腦不造船廠的反饋,v0.7 將分割的 267 片水域改為官方地圖採用的單片海面;v0.8 延長陸堤並調整港灣位置,保留科技擴建空間及外圍深水通道。空間檢查不能代替遊戲內 AI 驗證,請安裝後新開局觀察船廠、奈米科技主機與三級科技發展。電腦仍自主建設,沒有刷兵或強制攻擊;禁超武規則不限制超級要塞。
不能。五條連接路是真實陸地,艦船需從外圍海域繞行。四角資源島沒有陸路,每島兩座公共油田,需用海運或空運送工程師佔領。堡壘為玩家所屬的無敵空堡壘,每座可駐紮 5 名普通步兵,需要自行進兵;訓練中心使用原生規則,沒有額外的疊加星級腳本。
使用原生橋樑工具生成橋段與修橋設施,橋下保留真實水面,按原生規則由工程師修復。水鄉九橋、雙城三橋、船塢東岸一橋。橋面路線已作靜態檢查,實際破壞、維修與艦船通行仍待遊戲測試;橋樑全部被毀可能切斷陸軍路線。
全部地圖禁止位置 2—6 的電腦使用超級武器,位置 1 玩家不受影響。每秒禁用三陣營的超級武器技能並重置倒計時,新建或佔領後持續限制;僅禁止使用,電腦仍可能建造相關建築。關閉隨機出生,按 1v5 位置設置隊伍。原生 AI 自主建設和作戰,不增加刷兵、接管或強制攻擊腳本。限制包括質子撞擊炮、真空內爆彈、超能波毀滅裝置,以及鐵幕、奈米蟲群和超時空傳送。請安裝最新地圖後新開遭遇戰,舊存檔不會更新規則。
安裝器會先檢查文件,備份同名舊地圖後再覆蓋升級,不刪除無關地圖。升級後請重啟遊戲並新開一局,舊存檔不會自動更新。
項目已進行地圖原生數據回讀、地形與通路檢查、規則模擬及安裝器測試。Windows 安裝視窗、遊戲內畫面、AI 尋路、對局平衡與長時間穩定性仍待實機複測。
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