🔥热榜:2025-02-17

小鹏汽车:造谣“L3级自动驾驶首例判决”的主要嫌疑人已到案。

据小鹏汽车法务部微博,就有人在网络上造谣“L3级自动驾驶首例判决”向公安机关报案,现案件已侦破,主要犯罪嫌疑人涉嫌寻衅滋事罪已到案。小鹏汽车对公安机关的高效工作表示高度赞赏,感谢他们在维护社会秩序、保护企业合法权益、打击违法犯罪方面所作出的努力。目前该案件仍在继续侦办中。对于主动或参与实施编造及散布虚假信息的媒体、个人及企业,小鹏汽车将继续通过法律手段,坚决维护企业自身权益。
中国人寿:拟出资35亿元参与设立合伙企业投资基础设施公募REITs。

中国人寿公告称,公司拟与关联方共同出资设立合伙企业,合伙企业全体合伙人认缴出资总额为52.37亿元,其中公司认缴出资额为35亿元。该合伙企业将聚焦于基础设施公募REITs投资,有助于存量资产和新增投资的良性循环,促进基础设施行业健康发展。本次交易属于公司正常业务范围,不存在损害公司利益的情形,不会对公司独立性产生不利影响。
17:39  虎嗅  邹家华同志逝世
邹家华同志逝世。

据新华社,中国共产党的优秀党员,久经考验的忠诚的共产主义战士,无产阶级革命家,我国经济建设战线、国防工业战线和社会主义法制建设的杰出领导人,中国共产党第十四届中央政治局委员,国务院原副总理,第九届全国人民代表大会常务委员会副委员长邹家华同志,因病于2025年2月16日23时42分在北京逝世,享年99岁。
华为靳玉志谈高阶智驾必要条件。

2月17日,在央视《中国经济引力场》节目中,华为车BU CEO靳玉志谈到,高阶智驾需具备高速和城区智驾领航NCA能力,才能实现“全国都能开,有路就能开”,同时,安全、舒适、高效也是关键。他表示,华为乾崑智驾的CAS3.0全向防碰撞系统和eAES功能,已帮助用户避免超200万次碰撞,同时已实现车位到车位智驾,VPD泊车代驾功能则让低速场景无人驾驶成为现实。
奢侈品电商Net-A-Porter退出中国。

据界面,奢侈品电商平台Net-A-Porter近日宣布,将于3月20日关闭其在中国市场的所有线上渠道,包括天猫旗舰店、微信小程序、小红书和抖音旗舰店,以及官方网站和App。随后,将于4月22日终止售后服务。

这一决定标志着Net-A-Porter正式退出中国市场,结束了其在中国十年多的运营。  

Net-A-Porter于2000年由英国时尚编辑Natalie Massenet创立,2010年被瑞士奢侈品巨头历峰集团收购,历峰集团旗下奢侈品牌包括江诗丹顿、卡地亚等。该平台于2013年起进入中国市场。

然而,近年来Net-A-Porter在中国市场的表现并不理想。2024年6月,风茂贸易首席执行官吴雅婷向员工宣布公司即将解散,并从2025年春夏系列开始停止向品牌下订单。根据历峰集团2024年财报,YNAP三季度销售额同比下降15%,被列为“非持续经营业务”,其资产和负债分别被归类为“持有待售的处置组资产”和“持有待售的处置组负债”。

Net-A-Porter在中国市场的困境并非个例。当下,奢侈品电商行业整体面临挑战,包括发发奇、寺库等平台的退市或破产。与此同时,头部奢侈品牌如路易威登、香奈儿等纷纷加码自有电商渠道,进一步挤压了第三方平台的生存空间。  

目前,历峰集团已与德国奢侈品电商Mytheresa达成协议,计划出售YNAP 100%股权,交易预计将于2025年上半年完成。Net-A-Porter的未来发展将取决于其在新所有者下的战略调整。
印度1月进口594.2亿美元,同比增长10.3%;印度1月出口364.3亿美元,同比下降2.4%。

能不能设计一款游戏,它里面的物价是随时变动的。但是这种变动不是随机的,它具有经济学原理。它的变动是基于其他玩家的行为与需求,基于游戏与玩家的交互形成的比游戏本身更大的复杂系统产生的规律。这也意味着整个游戏的物质基础遵循一定物理法则。甚至还有伴随人类的生产和交流效率改进出现商品递增的情况。 要形成这种系统,必须由玩家创造需求,而不是由官方创造需求,官方不能成为游戏商品的最大供应商,官方的唯一目的是为玩家创造更多欲望更多玩法的的自由度可能性,基于这种可能性,欲望和商品由玩家创造,官方不能下场卖商品,或者说不是唯一的供应商,这也意味着除了基本的游戏保障,玩家不能从官方获得任何可以买卖的道具。 为了更好的游戏体验,官方就算提供道具,也要独立于这种交易系统。 这就像在我的世界里,玩家可以基于合成的商品贩卖,或者在一个种田游戏里,玩家专精于种植小麦,而其他玩家的基本生存离不开小麦,它能因此获利,比如玩家可以通过对人物模型捏脸在自由市场换取金钱。 商品的生产和供应基于游戏的机制,基于玩家的劳作,这是一个内循环的系统。这就像游戏官方在这里只是负责法律和市场运作的政府,和根据经济繁荣度发印钞篇的中央银行。但是官方不能从这种印游戏钞票中获利,它可以收税,税收只能用于玩家身上,因为它本身不需要行政成本,唯一的行政成本是开发和运营游戏的费用。 正因为官方有行政权和收税权,它可以为玩家提供福利制度,保障玩家能玩下去,我相信这种福利制度也是随着通货膨胀而增量的,甚至这些制度的实施可以由玩家推进,比如由一个人提出法案,再依据团体投票比例是否通过,而官方完全退出。 这时候把法案的决策权交给玩家是合理的,因为它属于设个游戏系统内部的事项。但是福利制度和法案的推动对于游戏世界来说,就像一种超现实的网络,比如你很难想象在中世界的法案决策是由二十一世界的互联网传输的,所以我们也可以在游戏世界里建立某种管道或者社会建构,从而放慢信息的传播渠道,近似的模拟处理社会事务的过程。 在处理游戏外的,但是对玩家的游戏体验息息相关的事项时,比如涉及游戏外的现实系统里的金钱交易,应该用官方控制,第一是这和游戏世界本身无关,这属于另外一个系统,第二是这也超出了玩家的能力范围,以及玩家也没那么大精力。 当然游戏应该有一定的玩家组成的内部监管措施,比如游戏中的道具不能通过赠送或者不合理高价或者不合理低价出售,或者利用游戏的漏洞获取利润。 但是不能把这理解为一个商品游戏,它可以是一个竞技游戏,种田游戏等等。这种合理性也许可以为玩家带来更真实感,也能够给玩家提供更多游戏的玩法,比如在一个拼战力的游戏里,有人根据供需的需求买卖商品,赚取差价,就能暴富,然后给其他玩家发工资,收买保镖,为自身提供战力服务。 但是这种商品买卖,物价的跌涨是基于其他玩家的行为与需求,这本身要求游戏具有复杂性与良好的运转机制。还能给其他玩家在现实中的交流提供契机,比如你缺少铁矿,你可以在游戏的群聊里寻找铁矿卖,也可以在现实里寻找卖家。 然而系统复杂性要建立在简单可靠的基础理论的构建之上,比如物质守恒的物理规则,比如供需理论,比如玩家的理性投票权。从而保证游戏的复杂度扩展需要的稳定性,这也许是最难实现的一点。 还有鉴于这里面的玩家具有的调控资源的能量远非现实的个体可以类比,我们应该把玩家理解为小企业或者个体户。用这种角度去思考与大的游戏团体,垄断玩家的关系。
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