﻿世界战线·七洲四洋 v0.13 — 红色警戒 3：起义时刻

安装
退出游戏，完整解压本压缩包，双击 Install.cmd。Install.ps1 须保留在同目录。
自动安装到当前用户 %APPDATA%\紅色警戒3 - 起義時刻\Maps\Worldfront_Earth_1v5。
不写死用户名或盘符；支持覆盖升级，旧版备份在游戏目录 MapBackups 中。
这是独立地图，不会覆盖 Highland_Fortress_1v5 高山地图。
重启游戏并新开一局，地图英文名 Worldfront Earth 1v5 v0.13。

开局
玩家：位置 1，队伍 1，亚洲。电脑：位置 2—6，全部队伍 2，不要随机出生。
位置 2 欧洲 / 3 非洲 / 4 北美洲 / 5 南美洲 / 6 大洋洲。
六家初始资金各 100,000；每家额外获得一辆与阵营一致的海上基地车，港口位置见预览。
南极洲为中立争夺区，优先使用空运登上冰盖。

世界地貌
尺寸 960 × 800，等距圆柱投影，北向上。按七大洲、四大洋命名；南极周围水域并入相邻三洋。
海岸线来自 Natural Earth 110m 陆地数据，高程/海底来自 NOAA ETOPO1 每 20 角分采样。
保留喜马拉雅与青藏高原、安第斯、落基、阿尔卑斯、南极和格陵兰冰盖等主要地貌。
这是地表地形模拟，不是板块运动或地下地层模拟。高度与海深压缩，基地/矿场局部平整。
小岛、狭窄海峡和近岸细节受地图网格限制；地图左右边缘不会互通，跨洋舰队须走实际开放航道。
不添加跨洋陆桥。天然大陆连接仍保留，欧洲与亚洲可出现陆路战斗。

资源与防御
全图 25 个陆矿、7 个海矿、28 座油井。
亚洲 6 陆矿、6 油井，医院、维修厂、3 训练营与 21 座玩家堡垒。
v0.11 移除全部 22 座预置防空炮（沿海 6、内陆 10、港口 6）；玩家和电脑仍可按原生规则自行建造防空。
逐座修正全部 21 座堡垒的步行接近条件，包含此前漏检的内陆堡垒。
堡垒四周留出半径 50 世界单位的平整进出区域，通路仅计算干燥陆地并检查步兵宽度。
无法原地修整的堡垒调整到可步行到达的陆地，预留通路不放花草、树木或岩石；未来矿场占地也纳入检查。
配套 6 座普通电站，移除防空后提供 600 电力；后续建造仍须按需补电，电站可以被摧毁。
保留原有约 380 × 380 单位基地空地，南北各增加约 280 × 280 单位平整扩建区，并以平路连接；空地不放景物和防御设施。
沿海堡垒开局空置，需要玩家训练步兵进驻；使用反装甲步兵迎击登陆与近岸舰艇，远程舰队仍需海军或航空兵处理。
v0.4 将原 4 门手动海岸炮替换为 4 座自动磁暴岸防，另保留 4 座近岸及 4 座港口磁暴线圈，共 12 座。港口预置防空已移除，配套电站保留 11 座；全部开局归玩家，可被摧毁。
自动磁暴岸防使用原生敌方索敌和单体直伤，不发射范围爆炸炮弹，避免原海岸炮的友军溅射误伤。正常自动攻击不会选择己方舰船；无需手动点选。此说明不包含玩家主动强制攻击己方单位的操作。
替换后外观为磁暴线圈，射程为 350，不保留原海岸炮的 2,000 远射程；远程攻城舰需出动海军或航空兵处理。
磁暴线圈自动对海并可攻击潜艇；海空防御需要玩家自行补充。新增 1100 电力覆盖新增 900 耗电，整套预置防御保留 800 电力余量。
港口保留约 200 × 200 基地车展开区和 240 × 240 船厂预留区；东、南两条约 190 单位宽航道保持空置，建造其他设施时请避开青色示意航道。
已将未来建造厂和船厂占地纳入航道检查；船厂预留中心在初始盟军基地建造距离内。磁暴岸防与陆上扩建区保留；澳洲东侧一组海矿和矿场位置移至南侧，避免占据太平洋通路，资源总量不变。
澳洲陆块较小，保留 3 个陆矿，并配置近海矿；其余电脑各 4 陆矿、4 油井。
堡垒开局空置、不可摧毁、不可出售；仍为原生 5 人容量。训练营提高新生产部队的等级。
全图 1117 件花木与岩石景物；沙漠、温带、热带、冻土和冰盖使用原生地表纹理。

电脑自主控制与稳定性检查（v0.13）
移除海陆空定时增援、强制攻击命令、指定攻击目标、进攻计时与预警。
移除定期额外资金补给，以及开局四分钟暂停 AI 编队与战术的规则。
电脑从开局自主建设、采矿、生产、编队、选路和作战，难度按遭遇战设置。
不保证固定进攻时刻、持续登陆或同步强攻；不再由脚本发出移动或攻击命令。
六家初始资金仍为 100,000；各家保留一次性阵营匹配海上基地车，摧毁后不会补充。
六家基地车发放后，该家全部阵营检测脚本立即关闭，六家完成后停止全部 18 条检测，避免整局重复检查。
五家电脑每秒禁用并重置超级武器；禁止使用，不保证不建造。玩家不受限制。

验证与首次试玩
新增 9 项驻军回归：拒绝海面捷径、山崖孤岛、单侧堵塞、树木与未来矿场挡路；全堡垒逐座检查，保存后的原生地形再次验证。
全部预置防空炮数量回读为 0，堡垒归玩家、贴地放置、原生驻军容量 5 人；未修改游戏单位或驻军模块。
请覆盖安装后新开 v0.13，使用普通步兵逐座测试进入与撤出，不读取旧存档。军犬、战熊等侦察单位原生不能进驻。
保留 v0.9 的干地高于 200 水面至少 4.5 单位、分块海面和反射关闭措施；坐标和边框仍小于本项目 10,000 单位限制。
新增保存文件稳定性检查：有限坐标、岸边高度、水面无自交/退化、地面可见位、材质索引及无持续兵力扫描。
黑地面的历史海平面重合问题为风险证据，未经游戏渲染复现，不能据此保证现有症状已消失。
检查海陆轮廓、宽海路、亚洲登陆路线、基地与矿场平整区、原生网格、保存回读和原生 AI 非战斗规则；检查所有玩家脚本列表与分组，无攻击队伍和路径点。
本机没有《起义时刻》或 World Builder；尚未完成游戏内载入、驻军操作、AI、建筑放置和性能验收。
预览按实际数据绘制，建筑和树木为示意符号，并非游戏截图。

画面优化（v0.5）
使用原生材质细化沙滩、海岸草甸、林地、裸岩和雪线，海岸下方增加沙质浅滩；柔化规则重复纹理及基地的方形色块。
花木按林地、林缘、草甸分组，增加灌木、花草与零散岩石，设置 2600 个景物上限；本版实际 1117 个。
调整暖日光与环境补光；不改变地形高度、建造格或通行数据，保留预留建造空地和路线。
Worldfront_landscape.png 是根据地图数据绘制的分区示意，不是游戏截图。地图不会修改客户端画质选项；可在游戏设置中按硬件能力调整纹理、阴影、水面和抗锯齿。
未进行游戏内画面和帧率测试，不宣称已验证最高画质下的性能。

数据来源
NOAA: https://data.pmel.noaa.gov/socat/erddap/griddap/etopo180.html
Natural Earth: https://www.naturalearthdata.com/downloads/110m-physical-vectors/110m-land/
完整来源、授权说明和校验值见 geographic_sources.json 与 validation.json。
