﻿海岛战役·五潮围城 v0.6 — 红色警戒 3：起义时刻

安装：退出游戏，双击最新 CoolWJ_All_Maps.exe 安装全部当前地图；或完整解压本单图包，双击 Install.cmd。
安装器按当前用户 APPDATA 定位地图目录；覆盖同名旧版前备份，单图失败恢复，不删除无关地图。
新开遭遇战选择 Island Campaign 1v5 v0.6，关闭随机出生。
位置 1：玩家，队伍 1，中央大岛。位置 2—6：电脑，全部设队伍 2，五座外围岛。
各玩家开局资金 100,000；保留一次性资金初始化与电脑超级武器禁用规则，电脑使用原生 AI，没有刷兵、接管或强制攻击脚本。

位置 2—6 的电脑每秒禁用超级武器技能并重置倒计时；新建或占领后持续生效。包括质子撞击炮、真空内爆弹、超能波毁灭装置、铁幕、纳米虫群与超时空传送。位置 1 玩家不受限制；仅禁止使用，不禁止建造。请关闭随机出生。

海岸战熊（v0.2）
大岛周围预置 10 只原生战熊，作为独立敌对方，对玩家及五家电脑均敌对。
使用原生警戒姿态，发现附近可攻击的步兵时自行交战；能游泳、能被消灭，不会重生。
初始位置避开基地、矿点、港口和五个陆堤入口；追击时可能离开原处，没有锁区或巡逻脚本。
战熊不新增刷兵、强制攻击或循环检测脚本。实际寻敌、追击范围与敌对关系仍需游戏内验证。

四角资源岛（v0.6）
地图四角各新增一座独立中立小岛，每座 2 座公共油田，共新增 8 座；全图 38 座油田。
小岛没有陆地连接，预留朝向内海的缓坡和登陆空地，可用海运或空运送工程师占领。
六个基地、五条陆地通道及原生电脑自主控制保持，原有船厂和出舰空间继续校验。

海军发展（v0.5）
五家电脑各留一处侧岸深水港湾，平坦直径 480 世界单位；核心入海缓坡避开景物，建设平地之外的路线禁止建造。
保留每家三块生产/科技扩建平地，两块生产区向基地靠拢；船厂之外另留要塞展开水域。
检查矿场建成后的 90 单位核心路线、170 单位海上通道，以及假想船厂四向外部出舰空间。
没有预建船厂、赠送科技或单位、修改原生 AI 生产表。选择海军司令不保证必出船厂或超级要塞。
超级要塞需纳米科技主机及三级船厂，禁超武规则不限制它。建议新开局观察船厂、科技与要塞核心发展；也可对照玩家发展海军后的电脑反应。
AI 实际选址、核心展开、升级和生产仍待游戏验证，未承诺修复所有不造船厂的情况。

岛屿与防守
v0.4 地图扩大至 960 × 960，外围五岛半径由 61 增至 96；岛间名义陆堤长度由 61 增至 103 格。
每家电脑有出生基地、三块生产/科技扩建平地和独立集结区；初始陆矿仍靠近基地，海矿与港口移至新岸线。
中央大岛通过五条窄陆堤连接五座小岛，陆堤平坦冠部约 180 世界单位，保留至少 90 单位车辆净空。
中央环岛 20 座、五个入口各 4 座，共 40 座无敌空堡垒，属于玩家 1，不可出售。
原生 SovietBunker 每座可进驻 5 名普通步兵；请自行驻军，空堡垒没有自动火力。医院等公共科技建筑需工程师占领。
中央：10 座油田、10 个陆矿、1 座医院、1 座维修厂、3 座训练中心。
每座小岛：内侧 2 座油田、2 个陆矿；近岸再有 2 座油田，周边海中 2 个矿点。
总计 38 座油田、20 个陆矿、10 个海矿。海矿使用水上矿场；远矿需要扩展建造范围。
三座训练中心采用游戏原生升级规则；未编写额外叠加星级脚本。
陆堤属于地形，不能炸毁；舰船从外围海域绕行，不能穿过陆堤。
六处预留船厂海域、基地平地、矿场加载区与装甲通道；是否造海军、升级科技仍由 AI 自行决定。

景观与参考
参考 EA 公开官方海岛地图的曲折岸线、沙滩和植被层次，独立设计六基地五堤与四角资源岛布局。
使用原生沙地、热带草地、岩石、棕榈式树丛、花卉、草与灌木，共 1500 个场景对象。
预览由实际高度、材质索引和对象位置绘制，花木与建筑为符号，并非游戏截图或实际画质保证。
来源记录：maps/islands/reference_sources.json；无需安装额外 MOD。

验证范围
静态检查六出生点连通、五条道路车辆净空、六港口外海连通、30 个矿场地基及原生矿点格网、堡垒四侧步兵接近空间。
原生地图保存后回读，校验地形高度、可通行/建造/可见位、材质、海平面、水域与陆地边界、所有对象、资金脚本和 AI 标志。
已控制景观预算、关闭水面反射。地图原生数据验证不能替代游戏运行；Windows / 游戏内建造、驻军、AI、平衡和长期稳定性尚待实测。
