﻿高山孤堡·林河山城 — v0.36 原生 AI 自主控制版
适用：红色警戒 3：起义时刻。尚未在游戏或 World Builder 内验收。

安装
退出游戏，完整解压 ZIP，双击 Install.cmd；Install.ps1 必须与它放在一起。
安装器通过当前用户的 APPDATA 自动定位：%APPDATA%\紅色警戒3 - 起義時刻\Maps\。
不写死用户名或盘符，无需管理员权限。首次安装与覆盖升级使用同一个入口。
升级前校验新文件，将完整旧地图备份到游戏目录下的 MapBackups，再替换为新版。
备份位于 Maps 外，不会在地图列表重复出现；替换失败时尝试自动恢复旧地图。
备份路径会显示在窗口中，备份不会自动删除。解压出的原文件保持不变。
也可手动复制完整地图文件夹到上述 Maps 目录，保留 .map、map.str 和两张 .tga。
重启游戏，确认地图名称含 v0.36，新开一局；旧存档不会更新地图。
玩家位置 1 / 队伍 1；五家电脑位置 2—6 / 队伍 2，不要随机出生。
六家初始资金各 100,000，由一次性脚本设置。

本版调整
v0.36 为五家电脑各预留 310 × 310 世界单位科技/电力扩建地，资源和景物避让。
右下位置 2、右上位置 3 各留出 430 × 430 船厂水域，清理核心通道和要塞展开空间。
仅改善静态地形和建造条件；不预建船厂、不赠送科技、不刷兵、不强制攻击。
北部森林保留 6 个公共矿点和 6 座中立油井，以及原有陆路连接。
电脑位置 2 右下、3 右上、4 西侧、5 西南、6 南部；每家 6 矿和 8 油井随出生区重新布置。
玩家位置 1 的山顶基地及资源保持；旧孤峰、堡垒、雷达和桥梁不移动。
移走挡路植被并在空闲区域补种，景物总数与物种数量保持。
沿用 v0.34：关闭水面反射；精简水面共线顶点（1,732 → 521），37 块水面边界和覆盖范围不变。
局部抬高 1,409 个靠近水面的干燥岸边顶点，干地至少高出海平面 4.5 世界单位，消除原有 21 个同高顶点。
海床、海陆边界和桥梁保留；旧版稳定性调整尚未游戏实测确认。
移除南部敌方 4—6 号出生位附近的三座孤峰堡垒，孤峰地形与卸兵区保留。
移除陆海空额外增援、自产部队接管、强制三路推进、进攻计时、阶段升级与预警。
移除定期额外资金补给，以及开局三分钟暂停 AI 战术的规则。
电脑从开局自主建设、采矿、生产、编队、选路和作战；难度取决于遭遇战设置。
保留初始资金 100,000 和电脑禁用超级武器，山顶防线保持，电脑资源重新分配。
中央与东西侧三条道路仍可使用，具体走哪条路由 AI 决定，不保证三路同时强攻。
全图 68 座堡垒、62 矿、58 油井、1,232 件景物，雷达和可修复桥梁保留。

保留空运孤峰
原有五座独立小山峰保留原位，随电脑出生点重排后不再保证每家基地旁边一座。
北侧两座保留玩家堡垒，南部三座堡垒已移除。
保留堡垒开局空置、无敌、不可出售。
峰顶比电脑基地高 160 世界单位，四周封闭陡崖，不接道路和桥梁。
每峰留出 200 × 120 世界单位的平坦卸兵区，空运步兵可登峰，北侧两峰仍可进入堡垒。
峰顶禁止新建建筑，保留卸兵空间；原生特殊能力仍遵循游戏规则。
全图现有 62 个矿点、58 座油井。运输机实际卸载需游戏内验证。

盟军矿场修正（保留 v0.14）
最终尺寸确定后，重新按原生 30 单位、45 度建筑网格放置矿点，限定四个斜向朝向。
此前 38 个矿点都未对齐该方向；本版对照 EA 原生地图实例，并预留主体、装卸区和道路。
54 个陆地矿点与 8 个海矿完成数据检查，初始盟军基地范围内至少两个矿场位置。
盟军仍需建造范围、电力等原生条件；推荐提示并不是完整的建造许可判断。
必须在新局实测能否落地；自动几何校验不能代替游戏放置引擎。

集结平台
两块缓冲平台不再放置堡垒，保留车辆集结和上山通路，全图堡垒总数 68。
两座可破坏/可修复侧峰桥梁保留；两侧峰仍可展开基地车，六雷达保留。
68 座堡垒归玩家、空置、无敌、不可出售；10 栋驻军楼仍可摧毁。
堡垒和驻军楼均为原生每栋 5 人，36 人容量尚未实现，驻军不免疫清楼技能。
原陆地区域四角高地仍只能通过运输/空投/特殊能力进入。

东侧海战
720 × 720 地图，东侧大海与内陆河道连通，北侧保持陆地，海面/反射面高度为 200。
8 个海矿、位置 2/3 的两处电脑船厂预留区、原有三处东岸坡道及新清理的东北岸入口。
预留区保持空置，并非预建建筑；主山防线、出生点与海陆边界保留。
不再赠送海上基地车，海上基地需要玩家自行扩张建设。
海军由电脑自行建造与指挥。船厂、出舰、基地车水上部署及交战须实机验证。
日本海军优先安排在位置 2、3。超级要塞仍需纳米科技主机、三级船厂与资金。
原生 AI 会判断水路、水上目标和战况；玩家一直留在山顶时，仍可能侧重陆战。
本版提高可用建造空间和入海可达性，不保证每局自主生产超级要塞。

充足资源
全图 62 个矿点、58 座中立油井。玩家山顶 18 矿、12 油井；原后方 6 座保留。
每家电脑 6 矿、8 油井；北部森林公共 6 矿、6 油井；海上额外 8 矿。新油井需工程师占领。
新增矿点不是预建矿场，需按阵营规则自行建造和提供采矿车。

电脑禁超武与原有支援
位置 2—6 每秒禁用质子撞击炮、真空内爆弹、超能波毁灭装置、铁幕、纳米虫群、超时空传送并重置冷却。
禁止使用，电脑仍可能建造超武建筑；玩家位置 1 与普通协议不受此规则限制。
主山保留医院、维修厂、后方分散三训练营；电脑共享医院、维修厂和训练营各一。
医院/维修厂使用原生回血效果；学院提高新生产部队等级，现有部队即时升星没有实现。
入口两座海岸炮已移除。

验证与复测
26 项基础地形回归、7 项北部/港口扩建回归与 8 项原生 AI 规则回归通过。
保存后回读：1 条初始资金规则、5 条电脑禁超武规则、0 条攻击规则、0 支脚本控制队。
检查所有玩家脚本列表与分组、AI 启用标志、矿场、车辆路线、河海航道、桥梁、资源避障、水位和植被净空。
新增保存文件稳定性检查：有限坐标、岸边高度、水面无自交/退化、地面可见位、材质索引及无持续兵力扫描。
请新开遭遇战观察电脑采矿、建设、生产与自主进攻，并复测长时间游玩稳定性。
自动检查不等于游戏引擎验收；没有在 Windows 或起义时刻内实测，不保证消除所有堆兵、卡顿或崩溃。
预览按实际数据绘制，建筑为示意，不是游戏截图；更多单位仍会增加原生 AI 与寻路负载。

来源
EA 原生资源：https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support/tree/main/Uprising/Xml
矿点必须对齐建筑网格：https://www.cnclabs.com/maps/redalert3/worldbuilder/tutorials/tutorial/8.aspx
固定水位：https://www.cnclabs.com/maps/redalert3/worldbuilder/tutorials/tutorial/5.aspx
只引用游戏已有资源 ID，没有分发 EA 模型或贴图。
